Nitro Nonsense è un indie casual di corse per PC che punta su partite flessibili e sulla creatività dei giocatori più che sui circuiti classici. Il gioco offre competizioni arcade caotiche per gruppi, con supporto fino a otto partecipanti in sessioni locali o online. Gli scenari riprendono paesaggi cileni in uno stile low-poly colorato, con landmark, flora autoctona e fauna come condor e huemules.
Gameplay
Il ciclo di gioco ruota intorno alle corse su tracciati personalizzati o preimpostati, con un sistema di rimonta che premia chi resta indietro. I giocatori possono usare tastiera o controller e scegliere tra split-screen tradizionale o visuale condivisa dall'alto. Questa flessibilità permette sia partite in locale su un solo schermo sia sessioni remote su più display. Ogni volta che un partecipante perde una gara, la sua auto riceve potenziamenti che ne aumentano la potenza; le sconfitte ripetute accumulano questi miglioramenti, rendendo gli incontri imprevedibili e dando ai ritardatari la possibilità di recuperare nei turni successivi.
La creazione dei tracciati è un altro pilastro del gioco. Gli utenti possono costruire, modificare e ridisegnare interi percorsi aggiungendo trappole, salti e ostacoli, regolando il terreno, ridimensionando la mappa e cambiando i percorsi. L'editor permette di passare da circuiti semplici a percorsi affollati o a tracciati eccentrici che poco hanno a che fare con le classiche piste da corsa. Questi strumenti si integrano con l'ambiente ispirato al Cile, consentendo di collocare gli elementi tra dune desertiche, foreste, vigneti o distese antartiche.
Modalità di gioco
Le gare si svolgono in sessioni libere senza playlist predefinite. I giocatori possono competere in locale via LAN o online, con la possibilità di allenarsi in singolo contro l'IA o di affrontare partite complete in gruppo. Le configurazioni split-screen o visuale condivisa valgono per tutte le corse, mentre l'editor permette di generare nuovi tracciati al momento. Non sono state annunciate modalità strutturate aggiuntive come prove a tempo o tornei oltre a questi elementi base di corsa e creazione.
Grafica e ambientazione
Ogni scenario trae ispirazione dalla geografia e dalla cultura cilena. I tracciati attraversano il deserto di Atacama, Rapa Nui, le vigne della Valle di Colchagua, le foreste valdiviane e l'Antartide cilena. Landmark riconoscibili si alternano a vegetazione e animali autoctoni resi nello stile low-poly del gioco, mantenendo un tono leggero e accessibile adatto alle sessioni in compagnia senza puntare al fotorealismo.
Vale la pena giocarci?
Nitro Nonsense si rivolge a chi cerca un racer casual con forte enfasi sulla personalizzazione e sulla flessibilità di gruppo. L'editor dei tracciati e il sistema di potenziamenti legati alle sconfitte offrono varietà continua che spesso manca nei titoli di corse tradizionali. Le opzioni multiplayer locali e online, inclusi split-screen e visuale condivisa, si adattano sia a party in presenza sia a sessioni remote. Il gioco è ancora indicato come "in arrivo" sulla piattaforma principale e al momento non ci sono recensioni utente. Chi apprezza la costruzione creativa di tracciati o i meccanismi di rimonta in un racer indie troverà le funzionalità confermate in linea con queste preferenze. La disponibilità su Windows e macOS amplia l'accesso per gli utenti PC in cerca di un party racer leggero.