Ni no Kuni II: Revenant Kingdom è un GDR d'avventura in single player sviluppato da Level-5. La storia segue il giovane re Evan, spodestato da un colpo di stato, che decide di fondare un nuovo regno chiamato Evermore e stringere alleanze in tutto il mondo per fronteggiare minacce sempre più gravi.
Gameplay
Il cuore del gioco è un sistema di combattimento in tempo reale in cui si controlla un gruppo di tre personaggi, coadiuvato dal compagno Lofty e da un manipolo di Higgledy. Queste piccole creature offrono supporto con attacchi, potenziamenti o barriere e diventano più forti se nutrite con i materiali preferiti raccolti durante l'esplorazione. Gli scontri valorizzano colpi ravvicinati, opzioni a distanza, schivate, parate e l'uso di abilità da una barra dedicata, con frequenti cambi di personaggio per sfruttare al meglio i ruoli disponibili.
L'esplorazione si snoda tra regioni ricche di mostri, oggetti nascosti e incontri narrativi. I nemici sconfitti forniscono esperienza, denaro e materiali utili sia al potenziamento dei personaggi sia allo sviluppo del regno. Un sistema di incarichi propone obiettivi ripetibili, come la raccolta di risorse o l'eliminazione di nemici, che premiano con gettoni spendibili per nuovi cittadini o rifornimenti.
Una volta fondato Evermore, la gestione del regno diventa un pilastro fondamentale. I cittadini reclutati vengono assegnati a strutture specializzate che generano materiali, oro, bonus di ricerca o nuovi Higgledy. Alcune strutture, come l'Higglery, si occupano della creazione e del potenziamento delle creature, mentre altre migliorano le capacità belliche o la produzione di risorse. Il sistema è strettamente legato alla trama: determinati livelli di sviluppo sbloccano nuove sezioni della storia.
Modalità di gioco
L'esperienza principale si sviluppa attraverso la campagna, articolata in capitoli che alternano diplomazia, esplorazione e scontri con gli antagonisti principali. Le missioni secondarie approfondiscono le storie dei personaggi e permettono di reclutare ulteriori cittadini per il regno.
Le scaramucce sono battaglie su larga scala, facoltative, che si attivano sulla mappa del mondo. In questi scontri tra eserciti si comandano le truppe di Evermore contro le forze nemiche; la preparazione prevede ricerche e potenziamenti delle unità presso le strutture del regno. Il successo garantisce esperienza e risorse che rafforzano il dominio.
Gli incontri con i Mostri Corrotti rappresentano sfide da boss potenziati, sparsi per il mondo. Queste varianti più forti richiedono una composizione del gruppo e una scelta di Higgledy accurata, offrendo ricompense superiori. Il sistema di incarichi si integra in tutte le attività, proponendo nuovi obiettivi al termine di ciascuno per mantenere un ritmo di progressione costante anche fuori dalla trama principale.
Storia e mondo
La narrazione intreccia intrighi politici a temi di leadership e unità. Evan collabora con figure provenienti da altri reami, tra cui un visitatore da un altro mondo, per ottenere il sostegno dei regni vicini. Ogni alleanza svela culture e sovrani influenzati da manipolazioni esterne, preparando conflitti di portata maggiore.
I design dei personaggi puntano su uno stile espressivo e animato che valorizza i momenti emotivi. Il mondo offre ambientazioni distinte: insediamenti tra canyon, città acquatiche e centri industriali, ognuno dei quali contribuisce a Evermore con cittadini e risorse. Sogni ricorrenti e legami misteriosi arricchiscono il conflitto centrale senza appesantirlo con meccaniche complesse.
Vale la pena giocarci?
Il gioco ha ricevuto un'accoglienza generalmente positiva, lodata soprattutto per il combattimento in tempo reale accessibile ma capace di premiare scelte tattiche. La gestione del regno e le scaramucce aggiungono profondità, collegando i guadagni in combattimento alla crescita a lungo termine del dominio e attirando chi apprezza un mix di azione GDR e strategia leggera.
La campagna offre un viaggio single-player corposo, incentrato su esplorazione, interazioni e progressione costante. Chi cerca uno stile accattivante, una colonna sonora orchestrale coinvolgente e una storia incentrata sulla ricostruzione e sulle alleanze troverà ore di gioco coerenti e appaganti.
Il titolo si presenta come un'esperienza completa, senza contenuti stagionali in corso, ideale per chi desidera un GDR autoconclusivo con meccaniche variegate, lontano dal multiplayer competitivo o dai servizi live. Se il combattimento in tempo reale con un gruppo e la supervisione del regno sembrano interessanti, il gioco offre un pacchetto curato e coeso da prendere in considerazione.