Net.Attack() - Code or Die! è un roguelite bullet-heaven che unisce programmazione visuale e combattimento automatico su PC. Il giocatore costruisce algoritmi d'attacco personalizzati con nodi drag-and-drop e deve sopravvivere a ondate di contromisure di sicurezza in un cyber-mondo prossimo futuro. L'enfasi è sulla strategia: il codice gestisce i pattern di proiettili, mentre l'hacker si muove nell'arena.
Gameplay
Il ciclo di gioco ruota attorno alla creazione di sequenze d'attacco con oltre 190 nodi di programmazione. I nodi permettono di concatenare trigger, condizioni e cicli per generare comportamenti unici dei proiettili, come moltiplicare i colpi all'impatto o far bersagliare i nemici tra loro. Una volta attivati, gli algoritmi funzionano in automatico, lasciando al giocatore la sola gestione del movimento e del posizionamento tra pattern di proiettili densi.
Ogni run si svolge su livelli di sicurezza progressivi, dove la difficoltà cresce con formazioni nemiche più fitte e protocolli più complessi. All'inizio si scelgono 13 hacker, ognuno con abilità iniziali diverse che influenzano l'accesso ai nodi e lo stile di gioco. Le monete DarkBits raccolte sbloccano nuovi personaggi e potenziamenti permanenti tra una run e l'altra. Il sistema supporta migliaia di combinazioni di nodi, favorendo esperimenti con logiche ramificate ed effetti ad area prolungati.
Game Modes
Progress through Levels è la struttura principale della campagna: tre regioni divise in sette livelli, ciascuno con cinque gradi di difficoltà. Ogni regione introduce protocolli di sicurezza unici che modificano il comportamento e la disposizione dei nemici.
Sandbox Mode offre un ambiente libero per testare combinazioni di nodi senza la pressione della sopravvivenza. Il 20 Minute Hack a tempo sfida a massimizzare le prestazioni entro un limite fisso. Le Daily Challenges propongono obiettivi variabili che, una volta completati, concedono valuta bonus.
Progression and Systems
Le sbloccabili si espandono con le estrazioni ripetute, dando accesso a nodi aggiuntivi e specializzazioni dei personaggi. Le regioni si aprono progressivamente man mano che si accumulano risorse, portando nuovi tipi di nemici e varianti di protocollo. La struttura roguelite azzera ogni run, ma conserva gli upgrade permanenti, creando un ciclo di affinamento e adattamento.
Le interazioni tra nodi supportano comportamenti complessi come ramificazioni condizionali ed esecuzioni cicliche, consentendo danni sostenuti o contromisure difensive. Questa profondità premia chi perfeziona le build nel corso di più tentativi.
Is It Worth Playing?
Il gioco è uscito in versione definitiva a marzo 2026 dopo l'Early Access e ha ricevuto recensioni Molto Positive per l'originale approccio alla programmazione nel genere. È ideale per chi apprezza la costruzione strategica e i sistemi di combattimento automatico più che i riflessi rapidi. Chi cerca un roguelite con progressione e libertà creativa nella progettazione degli algoritmi troverà profondità costante tra modalità e regioni. La varietà di personaggi e la personalizzazione dei nodi garantiscono un impegno a lungo termine per gli appassionati del bullet-heaven.