Murderous Pursuits è un gioco di stealth multiplayer ambientato nell'epoca vittoriana a bordo dell'HMCS Britannic, una nave temporale coloniale. I giocatori vestono i panni di uno dei sedici killer senza scrupoli e devono individuare ed eliminare un bersaglio designato, il Quarry, senza farsi scoprire dagli altri cacciatori né dalle guardie di bordo. Il ciclo di gioco si basa sul mimetizzarsi tra i passeggeri, controllare il livello di esposizione e colpire al momento giusto con armi di alto valore per massimizzare il punteggio senza tradire la propria posizione.
Gameplay
La tensione principale nasce dal bilanciamento tra aggressività e cautela in ambienti condivisi. Ogni giocatore tiene traccia del proprio Quarry tramite un'interfaccia dedicata e monitora un indicatore di cacciatori che segnala minacce in arrivo. L'esposizione aumenta quando le azioni attirano l'attenzione, come non comportarsi da passeggero qualunque, allertando sia il Quarry sia eventuali rivali. Le guardie pattugliano la nave e intervengono contro i killer visibili, esponendoli agli attacchi degli avversari.
Il successo dipende dal trovare armi migliori per ottenere punteggi più alti, dall'eseguire uccisioni in modo discreto e dall'usare abilità come il travestimento per restare nascosti o il flash e il counter per disorientare gli inseguitori. Ogni partita si scelgono due abilità da un set di otto e si possono equipaggiare perk per modificare movimento, resistenza al rilevamento o bonus al punteggio. Sedici archetipi di killer offrono stili di gioco diversi, da approcci calcolati a soluzioni più aggressive, con la possibilità di personalizzare l'aspetto per confondersi meglio tra la folla.
Sette ambientazioni spingono a sfruttare zone affollate come la Sala della Musica per nascondersi tra la gente o luoghi più isolati come la Sala Macchine per tendere agguati. Il sistema premia chi mantiene bassa l'esposizione accumulando punti con eliminazioni efficienti e scelte d'arma oculate, anziché con azioni sconsiderate.
Modalità di gioco
Tre modalità diverse definiscono l'esperienza. In Hunt ogni partecipante ha un solo Quarry da inseguire tra tutti i cacciatori, creando dinamiche di gatto e topo molto mirate. Free-For-All elimina i bersagli fissi: ogni giocatore è al tempo stesso cacciatore e possibile Quarry, richiedendo costante attenzione e colpi opportunistici. Elimination è una modalità a eliminazione diretta in cui chi muore esce dalla partita, riducendo progressivamente il numero di contendenti.
Le partite supportano fino a otto giocatori e offrono regole personalizzate oltre a bot IA per sessioni in solitaria. Ogni modalità enfatizza calcoli rischio-ricompensa differenti: Hunt favorisce un inseguimento metodico, Free-For-All premia l'adattabilità a minacce in continuo mutamento.
Progressione e personalizzazione
I giocatori avanzano in classifiche basate sul numero totale di uccisioni o su altre statistiche come il consumo di torte durante le partite. Guadagnare favore richiede più delle semplici eliminazioni: servono approcci discreti, l'uso di armi di alto valore e finisher stilizzati in linea con l'idea di una malvagità calcolata. La scelta dei perk permette di sperimentare loadout diversi da una partita all'altra per affinare le strategie personali.
Il supporto alle partite personalizzate consente di regolare i parametri per sessioni private, mentre i bot popolano le lobby per allenarsi o giocare da soli. I sedici killer e le loro skin offrono varietà visiva utile a mantenere la copertura tra i passeggeri.
Vale la pena giocarci?
Murderous Pursuits attira soprattutto chi apprezza lo stealth sociale e la tensione del gatto e del topo in piccoli gruppi. La ricezione mista su Steam riflette solidità nei meccanismi di base ma anche limiti nella varietà di contenuti e nella popolazione a lungo termine. Il gioco supporta il gioco in solitaria grazie ai bot e alle partite private con amici, rendendolo adatto a sessioni brevi piuttosto che a scene competitive su larga scala.
Chi è affascinato dallo stealth multiplayer in ambientazione vittoriana, con enfasi su mimetismo, tempismo delle abilità e ottimizzazione del punteggio, troverà il ciclo di gioco coinvolgente. Il numero attuale di giocatori è basso, quindi il successo dipende dalla coordinazione con altri o dall'affidarsi agli avversari IA. Si adatta a chi preferisce un ritmo deliberato rispetto all'azione frenetica e premia chi ripete le partite per padroneggiare la gestione dell'esposizione e le combinazioni di abilità.