Distant Star: Revenant Fleet è uno strategico in tempo reale con elementi roguelite che mette il giocatore al comando di una flotta superstite A'kari. Pubblicato nel 2015 per PC, unisce gestione della flotta, personalizzazione delle navi ed esplorazione procedurale in un'ambientazione spaziale caratterizzata da atmosfere suggestive e una colonna sonora inquietante.
Gameplay
Si compone una flotta di massimo cinque navi, selezionate tra otto classi diverse. Ogni unità può essere potenziata con armi e moduli che modificano le capacità in combattimento e sbloccano nuove abilità. Le centinaia di moduli disponibili permettono configurazioni molto diverse anche all'interno della stessa classe, favorendo la sperimentazione tra un tentativo e l'altro.
Gli spostamenti avvengono sistema per sistema all'interno di una galassia generata casualmente. A ogni tappa, eventi narrativi propongono scelte che influenzano risorse, esiti o condizioni della flotta. Decidere se combattere, ritirarsi o tentare un negoziato produce conseguenze diverse a ogni nuova partita, grazie alla struttura procedurale.
Gli scontri si svolgono in tempo reale e richiedono attenzione al posizionamento e al tempismo delle abilità. Le navi si muovono sul campo di battaglia, sparano e attivano le abilità potenziate, dando vita a scontri dinamici contro le forze nemiche. Il materiale recuperato dopo i combattimenti finanzia gli aggiornamenti tra un sistema e l'altro.
Modalità di gioco
L'esperienza principale ruota attorno a una campagna in singolo giocatore che mescola costruzione strategica della flotta e progressione roguelite. Ogni tentativo genera una nuova disposizione della galassia e una sequenza diversa di eventi, quindi non esistono due partite identiche. Non sono presenti modalità multigiocatore o schermaglia: l'attenzione resta concentrata sui tentativi ripetuti fino allo scontro finale.
La generazione procedurale garantisce longevità grazie a esiti variabili degli eventi e disponibilità mutevole delle risorse. Il giocatore gestisce il rischio decidendo quando impegnarsi in combattimento o cercare soluzioni alternative, plasmando la forza della flotta per le sfide successive.
Trama e ambientazione
La storia segue i resti di una flotta A'kari quasi annientata mentre attraversa antichi campi di battaglia galattici. Gli eventi incontrati lungo il percorso offrono esiti ramificati che riflettono le scelte del giocatore, aggiungendo conseguenze senza rami narrativi fissi. L'ambientazione trasmette isolamento e tensione attraverso il design visivo e l'audio.
Il conflitto tra fazioni guida l'obiettivo principale: la flotta del giocatore si oppone a forze ostili che culminano in uno scontro decisivo. Le partite multiple rivelano diverse risoluzioni degli eventi e sinergie tra moduli, senza modificare la premessa centrale.
Vale la pena giocarci?
Su Steam le recensioni degli utenti risultano miste, con il 63% di giudizi positivi su 258 valutazioni totali. Il titolo si rivolge a chi apprezza combattimenti in tempo reale tra flotte uniti a elementi roguelite leggeri e personalizzazione delle navi. Gli eventi procedurali e la profondità degli upgrade premiano i tentativi ripetuti per chi accetta sessioni strategiche dal ritmo più contenuto.
Il supporto è rimasto limitato dopo il lancio del 2015 e non risultano stagioni o contenuti post-lancio di rilievo. La disponibilità su PC, inclusi Mac e Linux, lo rende accessibile agli appassionati di strategici indie in cerca di un'esperienza compatta incentrata sulla gestione della flotta piuttosto che su campagne su larga scala.
Chi è attratto dalla costruzione metodica delle navi e dalla risoluzione variabile degli incontri troverà un valore costante nei sistemi di gioco. Chi preferisce azione veloce o ampie opzioni multigiocatore potrebbe trovare l'esperienza più ristretta del previsto.