More BrainZ catapulta il giocatore in un mondo post-apocalittico dove un sopravvissuto si ritrova solo con un vecchio camper dopo aver perso lavoro e casa. L'arrivo dell'epidemia di zombie arriva nel momento peggiore, trasformando l'isolamento e la disperazione in una lotta attiva. Il titolo unisce strategia e simulazione attraverso la gestione delle risorse, il combattimento con carte e lo sviluppo del personaggio su PC, con il gioco ancora in fase di espansione tramite Early Access.
Gameplay
La sopravvivenza dipende da tre parametri fondamentali: fame, sete e punti vita. Il giocatore deve trovare o creare cibo e acqua e usare oggetti curativi per restare in vita, altrimenti il tentativo fallisce nel momento in cui una delle risorse si esaurisce. Il combattimento si basa su carte collezionabili che fungono da armi contro gli zombie, ognuna con effetti diversi che invitano a sperimentare durante gli scontri.
Esplorando luoghi abbandonati si recuperano materiali utili per creare equipaggiamento, rifornimenti e oggetti migliori. Questi strumenti aumentano le probabilità di successo negli scontri successivi e prolungano la durata di ogni run. Un albero delle abilità permette al personaggio di diventare più forte di run in run, sbloccando nuove capacità e bonus passivi che si conservano nel tempo.
È possibile costruire piccole strutture da posizionare nell'ambiente per creare punti sicuri o interazioni utili. Il mondo si estende su diversi ambienti e location, dove le scelte su dove spostarsi e cosa privilegiare influenzano l'esito di ogni tentativo. Elementi randomizzati fanno sì che personaggi, eventi e bottino cambino a ogni nuova run.
Game Modes
Il ciclo principale è costituito da run di sopravvivenza autonome che terminano con la sopravvivenza a lungo termine o con la permadeath quando i punti vita raggiungono zero. Ogni run genera un nuovo personaggio con eventi e distribuzioni di bottino diverse, garantendo un alto livello di rigiocabilità senza modalità separate.
Esplorazione e presa di decisioni sono alla base della progressione. Il giocatore si muove su una mappa più ampia ricca di siti diversi, bilanciando la raccolta di risorse con il rischio di incontrare zombie. Gli elementi narrativi emergono gradualmente attraverso i retroscena dei personaggi e il lore sparso nel mondo, senza una struttura a campagna lineare.
Character Growth and Equipment
La progressione ruota attorno a un albero delle abilità in espansione che premia la capacità di sopravvivere. Carte da combattimento più potenti e nuovi equipaggiamenti si ottengono tramite acquisti o crafting, permettendo di adattare lo stile di gioco alle diverse minacce. Il sistema premia l'allocazione oculata delle risorse e la pianificazione strategica su più tentativi.
La permadeath fa sì che ogni decisione abbia peso: quando i punti vita arrivano a zero la run si azzera, ma le abilità apprese e i contenuti sbloccati restano disponibili per il tentativo successivo. La combinazione di combattimento a carte e elementi di simulazione crea un ciclo incentrato sull'adattamento piuttosto che sulla ripetizione.
Is It Worth Playing?
More BrainZ è indicato per chi apprezza i roguelike survival incentrati sulla gestione delle risorse e sul combattimento con carte, piuttosto che sull'azione frenetica. Lo stato di Early Access garantisce l'aggiunta continua di nuovi oggetti, NPC, nemici, armi e equipaggiamento in base al feedback della community, con possibili integrazioni come il supporto alla lingua giapponese negli aggiornamenti futuri.
La natura randomizzata delle run e l'importanza delle scelte in un mondo più ampio offrono un elevato valore di rigiocabilità per chi è abituato alla permadeath. Gli appassionati di strategia, RPG e simulazione troveranno i sistemi di base gratificanti, soprattutto man mano che lo sviluppo procede e il catalogo di contenuti si amplia.