Memento Resonance è un roguelite di strategia a turni con raccolta di mostri che unisce la progressione tipica degli RPG a scalate procedurali di torri su PC. Il giocatore controlla Koharu, una ragazza priva di capacità di combattimento personali, che sfrutta il potere dei mostri per seguire le tracce del padre verso l'alto di un'enorme struttura ricca di sfide mutevoli e di una storia nascosta.
Gameplay
Il ciclo principale ruota attorno alla creazione di una Risonanza con i mostri della torre durante gli scontri. Offrendo cibo si abbassa la guardia del nemico e, se la Risonanza ha successo, la creatura diventa un'alleata che parteciperà alle run successive. Al termine di ogni scalata è possibile scegliere un mostro da portare con sé in modo permanente, conservando la sua abilità unica di specie e i passivi individuali variabili. Questo sistema spinge a ripetere le partite, perché mostri diversi introducono peculiarità distinte anche all'interno della stessa specie.
Lungo il percorso si raccolgono reliquie che possono essere inserite nelle abilità dei mostri per modificarne gli effetti. Tra le opzioni ci sono potenziamenti offensivi, l'aggiunta di meccaniche di Scudo o condizioni di stato attivate secondo regole specifiche. La stessa abilità base può assumere ruoli molto diversi a seconda delle reliquie equipaggiate, premiando la sperimentazione con un roster in continua espansione.
I combattimenti si svolgono in scontri 2v2 a turni in cui le intenzioni nemiche vengono mostrate in anticipo. Azioni come attacchi, difese o debilitazioni appaiono prima della risoluzione, consentendo di pianificare le contromisure. Il costo delle abilità aumenta con l'uso ripetuto ma diminuisce se si rinuncia a usarle, imponendo una gestione attenta della Mana nel corso dei turni. Le risorse limitate obbligano a decidere se spendere subito il potere o conservarlo per le minacce successive.
Modalità di gioco
Le avventure si sviluppano come run roguelite attraverso la torre: percorsi, eventi, accampamenti e scontri con nemici potenti si ricombinano a ogni tentativo. Il giocatore affronta battaglie e momenti narrativi mentre sale di piano, adattando le strategie alla disposizione incontrata. I Memory Log recuperati nel corso di più tentativi svelano progressivamente il passato di Koharu e i segreti della torre, legando l'avanzamento alla scoperta della storia senza modificare la struttura fondamentale della scalata.
Meccaniche chiave e progressione
La personalizzazione dei mostri va oltre la Risonanza iniziale grazie alla sperimentazione con le reliquie e alla variazione dei tratti individuali. La stessa specie può comportarsi in modo differente in base ai passivi, spingendo il giocatore a testare combinazioni durante run successive. Le azioni annunciate in anticipo aggiungono un elemento di previsione a ogni scontro, dove trattenere le abilità per ridurne il costo diventa uno strumento tattico contro le mosse note.
Gli elementi procedurali garantiscono che nessuna scalata sia identica all'altra, poiché la disposizione dei piani e gli incontri cambiano ogni volta. Questo assetto favorisce un progresso costante, permettendo di portare avanti alleati selezionati mentre il resto si azzera, creando un ciclo di apprendimento dei pattern nemici e di affinamento delle composizioni di squadra nel corso di tentativi ripetuti.
Vale la pena giocarci?
Memento Resonance è adatto a chi apprezza la strategia a turni unita alla raccolta di mostri e alla rigiocabilità tipica dei roguelite. Il sistema di Risonanza e la personalizzazione tramite reliquie offrono una varietà concreta nel modo in cui si svolgono gli scontri, mentre le azioni annunciate in anticipo premiano l'osservazione e la pianificazione delle risorse. Chi cerca un'esperienza single-player incentrata sulla costruzione graduale della squadra e sulla scoperta di elementi narrativi stratificati attraverso run ripetute troverà le meccaniche in linea con queste preferenze. Il gioco è ancora in sviluppo attivo dopo il recente annuncio su Steam e le sue meccaniche principali ruotano attorno alle scalate della torre e alla gestione degli alleati descritte.