Melodan è un auto-battler fantasy che unisce strategia e simulazione su PC. I giocatori vestono i panni di tattici esperti, radunano eserciti di creature mitiche e li schierano su griglie prima che gli scontri si risolvano automaticamente. L'esperienza privilegia il posizionamento ragionato e l'adattamento rispetto ai comandi rapidi, in linea con le sue etichette action, strategy, indie, simulation e massively multiplayer.
Gameplay
Il ciclo di gioco ruota intorno alla scelta delle unità, al loro posizionamento sulla griglia e all'osservazione degli scontri che ne derivano. Gli eserciti possono comprendere orde di goblin, fanteria nanica resistente e potenti draghi. Ogni unità parte con abilità di base che i giocatori affinano durante lo schieramento. Una volta iniziata la partita, i combattimenti procedono senza ulteriori interventi, concentrando l'attenzione sull'analisi pre-battaglia e sulla previsione delle mosse avversarie.
Durante lo scontro è possibile applicare potenziamenti che trasformano le unità in risposta all'evolversi della situazione: i maghi comuni possono diventare specialisti ad area, mentre i portascudi nanici possono acquisire proprietà riflettenti. Il sistema premia la valutazione costante della griglia e gli aggiustamenti tempestivi, anziché schemi predefiniti.
La disposizione sulla griglia determina il modo in cui le forze si affrontano. Contromisure e posizionamento corretto fanno la differenza, rendendo ogni scelta di schieramento e composizione decisiva per la vittoria.
Game Modes
Il gioco competitivo prevede partite 1v1 e 2v2, con classifiche ranked e sessioni casual. Questi formati mettono alla prova la strategia diretta contro altri giocatori, sia in duello che in squadra.
Le modalità cooperative e in solitario si basano su Horde e Coop-Horde: i giocatori affrontano ondate crescenti di forze non morte controllate dall'IA. Modificatori magici si alternano regolarmente, variando il comportamento delle unità o le condizioni del campo di battaglia per rendere ogni incontro diverso.
L'insieme offre sia competizione diretta che sfide survival più rilassate, tutte all'interno dello stesso framework auto-battler.
Unit Customization and Adaptation
La personalizzazione inizia nella fase di schieramento e prosegue con i potenziamenti sbloccati durante gli scontri. Questo permette agli eserciti di cambiare ruolo a metà partita, trasformando punti deboli iniziali in vantaggi contro minacce specifiche. L'approccio incoraggia strategie in evoluzione, non statiche fin dall'inizio.
Le diverse tipologie di unità offrono opzioni tattiche distinte: sciami leggeri possono sopraffare con il numero, mentre elementi più pesanti o a distanza coprono altri ruoli. I giocatori bilanciano questi elementi sulla griglia per creare accoppiamenti efficaci prima dello scontro.
Is It Worth Playing?
Melodan si rivolge a chi preferisce sessioni di strategia ponderate rispetto all'azione frenetica. La struttura auto-battler premia pianificazione, contromosse e adattamento tramite potenziamenti e formazioni. Le modalità verificate coprono sia il PvP diretto che la difesa cooperativa o solitaria contro ondate IA, con modificatori che aggiungono varietà.
Il gioco è previsto per il primo trimestre del 2027 e al momento non dispone di recensioni utente. Chi apprezza la costruzione di eserciti su griglia e tattiche basate sulla mente piuttosto che sulla velocità potrebbe trovare interessanti i sistemi descritti una volta disponibile. La presenza su PC con supporto single-player, PvP online e LAN, co-op online e LAN amplia le possibilità per gruppi di diverse dimensioni.