Matter MazeBall: Element Trials è un indie casual di puzzle fisici per PC in cui i giocatori fanno rotolare palle elementali attraverso labirinti creati a mano. Il fascino principale deriva dal modo in cui il materiale di ogni palla determina il suo movimento e le interazioni con l'ambiente, trasformando la semplice navigazione nei labirinti in una serie di sfide legate alle proprietà dei materiali.
Gameplay
Il cuore del gioco sta nella scelta tra 30 palle elementali, ognuna con proprietà fisiche uniche. Una palla di pietra affonda nell'acqua e sfonda certi ostacoli, mentre il ghiaccio scivola con attrito minimo finché non intervengono fonti di calore. I palloni salgono sopra i vuoti ma restano vulnerabili alle forature provocate dalle tempeste. Il fuoco scioglie ghiaccio e neve, mentre l'acqua spegne le fiamme e modifica l'aderenza su superfici bagnate. Le palle fantasma attraversano muri lesionati, quelle di diamante resistono alla maggior parte dei pericoli e frantumano gli ostacoli, mentre quelle di sabbia attraversano le dune prima che il fuoco le renda fragili come vetro.
I labirinti includono pericoli dinamici come flussi di lava, pozze d'acqua, lastre di ghiaccio, fango, dune di sabbia, bobine di Tesla, bocchette di vento, precipizi senza fondo e muri distruttibili. I sistemi meteorologici aggiungono ulteriori variabili: pioggia, neve o tempeste influenzano fisicamente la traiettoria delle palle in condizioni chiare o avverse. Lo stile visivo utilizza un rendering cartoon luminoso e ombreggiato a mano, ambientato in scenari urbani che riproducono dettagli architettonici di città come Parigi, Tokyo, Il Cairo, New York e Rio.
I comandi si gestiscono con le frecce direzionali o con il gamepad tramite stick sinistro o D-pad, privilegiando rotolamenti precisi e tempismo. Ogni palla, labirinto e modalità è sbloccato fin dall'inizio, senza acquisti aggiuntivi.
Modalità di gioco
Si affrontano 39 labirinti creati a mano, divisi in 9 Avventure Elementali che introducono i pericoli in modo graduale e 20 layout urbani suddivisi in 10 World Cities standard e 10 Mega Cities più estese, con punti di riferimento come il Colosseo di Roma, la Piazza Rossa di Mosca, il Golden Gate Bridge di San Francisco, la Strip di Las Vegas e i canali di Amsterdam.
Ogni giorno si rinnovano i Daily Mazes, affiancati da opzioni infinite generate proceduralmente in quattro dimensioni diverse. Un elemento di gara assegna medaglie d'oro, d'argento o di bronzo superando i tempi par. Il supporto locale a due giocatori permette gare in split-screen o sessioni di staffetta fantasma su una sola tastiera. Una modalità opzionale No-Map Challenge si svolge senza visibilità per ottenere più monete, con la penalità di perdere il bonus se si consulta la mappa.
Le monete raccolte durante le partite alimentano il Locker per scie di movimento, skin delle palle ed effetti di vittoria. Un percorso Season Pass avanza automaticamente completando i labirinti.
Mondi e labirinti
Tre mondi principali strutturano i 39 labirinti, mescolando fasi di apprendimento elementale con ambientazioni urbane che presentano momenti ambientali distintivi. All'interno di questi spazi, meteo e pericoli reagiscono dinamicamente, generando esigenze di attraversamento sempre diverse.
Vale la pena giocarci?
Chi apprezza i puzzle basati sulla fisica troverà nelle reazioni specifiche dei materiali un elemento decisionale significativo a ogni ingresso nei labirinti. Le opzioni multigiocatore locali e i contenuti giornalieri offrono longevità senza richiedere connessione online né pagamenti ricorrenti. Tutto il contenuto esce completamente sbloccato il 3 agosto 2026, ideale per chi preferisce pacchetti completi rispetto a sblocchi progressivi. Chi cerca sfide di rotolamento immediate con reazioni ambientali stratificate può prendere in considerazione il titolo una volta disponibile.