MAGIC & MONSTERS è un action RPG roguelite in stile bullet-heaven sviluppato per PC, che unisce combattimenti frenetici, personalizzazione dell'equipaggiamento ed esplorazione procedurale. I giocatori raccolgono armi e incantesimi per spazzare via ondate di nemici in scenari generati casualmente, avanzando di livello e affrontando boss.
Gameplay
Il ciclo di gioco ruota attorno alla scelta e alla combinazione di oggetti in sei slot di equipaggiamento, attingendo a un catalogo di oltre dieci armi e incantesimi. Ogni combinazione crea un setup diverso che cambia il modo in cui si affrontano i nemici in ogni run. Le mappe vengono generate proceduralmente, variando layout e posizione dei nemici a ogni tentativo. Il combattimento richiede di sopravvivere ed eliminare gruppi di avversari, raccogliendo potenziamenti che si conservano in parte grazie al sistema di salvataggio. Lo sviluppo del personaggio avviene tramite la collezione e il potenziamento dell'equipaggiamento durante le sessioni. Il gioco supporta controlli da tastiera e mouse e prevede elementi di progressione persistente che mantengono alcuni avanzamenti tra una run e l'altra.
Modalità di gioco
Nella build Early Access sono disponibili tre modalità distinte. La Shooting Mode è un RPG di tiro in 2D in cui si avanza attraverso una serie di stage eliminando grandi gruppi di nemici. La versione attuale include sei stage, circa ottanta tipi di nemici, più di venti armi e incantesimi e cinque boss. La Monster Shogi Mode è un gioco da tavolo a turni contro l'IA che utilizza regole shogi modificate con pezzi e meccaniche di combattimento personalizzate. La Pinball Mode è una sfida a punteggio contro l'IA in cui entrambi i contendenti lanciano palline per ottenere il punteggio più alto. Tutte e tre le modalità sono completamente giocabili dall'inizio alla fine nella build attuale.
Progressione e contenuti
Attraverso le partite ripetute i giocatori personalizzano i propri setup e scoprono le armi e gli incantesimi preferiti. Il gioco propone più di cento mostri unici e boss potenti. L'Early Access è incentrato sul bilanciamento, sui controlli, sulla difficoltà e sulla progressione, con l'aggiunta di nuovi nemici, oggetti e stage in base al feedback. La build supporta sessioni single-player e prevede la possibilità di PvP online tra le sue feature.
Vale la pena giocarci?
Il titolo si rivolge a chi cerca un'esperienza roguelite action con miscelazione di equipaggiamento e stili di gioco diversi in un unico pacchetto. La versione Early Access offre un ciclo completo attraverso le tre modalità, con l'intenzione di espandere i contenuti in un arco di circa due mesi. Chi apprezza mappe procedurali, scontri con boss e formati di combattimento variati potrebbe trovare interessante la combinazione al lancio del 7 agosto 2026. Non sono ancora disponibili recensioni degli utenti, quindi la preferenza personale per i sistemi descritti determinerà l'adeguatezza del gioco. Il titolo è in sviluppo attivo con continui miglioramenti a livello di rifinitura e bilanciamento.