Lynked: Banner of the Spark è un rogue-life RPG che unisce combattimento rapido e azione a elementi di simulazione e costruzione cittadina. Ambientato nell'anno 30XX, il gioco invita i giocatori a salvare un gruppo di robot-compagni chiamati Unibot e a ricostruire la società dopo che una forza robotica ostile ha invaso il mondo naturale. Su PC, il titolo fonde meccaniche roguelite con sistemi di progressione che premiano tanto il successo in combattimento quanto lo sviluppo della comunità.
Gameplay
Il ciclo principale porta i giocatori in missioni per affrontare orde di nemici robotici e boss impegnativi con un combattimento hack-and-slash. Lo strumento di presa Wyre offre una mobilità essenziale, affiancato da un arsenale di 10 classi d'arma e oltre 80 varianti. Potenziamenti casuali a metà missione e solidi sistemi di progressione permanente garantiscono partite sempre diverse, mentre gli Unibot salvati diventano alleati dotati di poteri unici, stili di combattimento e attacchi combinati.
Al termine delle missioni, i giocatori tornano alla base per espanderla e personalizzarla. Tra le attività ci sono pesca, cattura di creature, coltivazione e creazione di oggetti utili all'insediamento. Le risorse ottenute sia in combattimento sia con queste attività alimentano miglioramenti del personaggio, sbloccando nuove abilità per le future battaglie. Ampie opzioni di personalizzazione permettono di modificare in profondità aspetto e accessori.
Modalità di gioco
Le missioni hack-and-slash si affrontano sia in solitaria sia in co-op con gli amici. La campagna comprende missioni narrative divise in capitoli, missioni secondarie e richieste speciali degli Unibot. Una volta completata la storia principale, le missioni ripetibili offrono sfide e risorse continue.
In co-op è possibile condividere le missioni e visitare o collaborare nelle città create dai giocatori. Gli alleati Unibot partecipano ai combattimenti sia in singolo sia in gruppo, aggiungendo strategia grazie alle loro abilità e alle combo di squadra.
Progressione e personalizzazione
I potenziamenti permanenti si conservano tra una run e l'altra, consentendo di diventare più forti grazie a parti e risorse raccolte. Gli elementi di town-building sono integrati in questo sistema: migliorare la base e accumulare materiali sblocca nuove abilità e comodità. Il risultato è una costante sensazione di crescita che premia sia il combattimento aggressivo sia la gestione oculata dell'insediamento.
La personalizzazione riguarda anche l'ambiente domestico e lo stile personale. I giocatori modellano la base in un hub comunitario unico e adattano il proprio personaggio con numerose opzioni e accessori. Questo duplice focus offre percorsi di gioco diversi a seconda che si preferisca combattere o costruire.
Vale la pena giocarci?
Il gioco è entrato in Early Access nell'ottobre 2024 con i primi quattro capitoli, per un totale di 24 missioni della campagna più contenuti ripetibili, e continua a ricevere aggiornamenti. La critica ha sottolineato un ciclo di gioco solido che combina combattimento soddisfacente e town-building accattivante, anche se alcuni feedback iniziali segnalano aspetti come l'equilibrio del co-op che potrebbero migliorare in futuro.
Il titolo è ideale per chi apprezza l'azione roguelite unita a progressione life-sim e elementi comunitari. Chi è attratto da mondi colorati in stile cartoon, sistemi di compagni e dalla soddisfazione di trasformare le risorse in combattenti più forti e in una base fiorente troverà un'esperienza coerente nella versione attuale. La combinazione offre rigiocabilità grazie a run di missioni variate e allo sviluppo continuo della base, senza obbligare a scegliere un solo stile di gioco.