LILITH è un platform-puzzle single-player che fonde azione e avventura grazie a un sistema di matriosche e a un'ambientazione artigianale ambientata a Istanbul. Il giocatore si muove in un mondo di corpi prestati e realtà sovrapposte, dove il progresso deriva dalla raccolta e dal mix di abilità di diversi personaggi, senza ricorrere a upgrade o sistemi di livellamento tradizionali.
Gameplay
Il ciclo di gioco ruota attorno all'esplorazione di ambienti nidificati. Entrare nella testa di un personaggio apre uno spazio intero: una stanza, una strada o un cimitero. Questi luoghi si collegano grazie al concetto di nidificazione, permettendo di passare da una scala all'altra e di scoprire nuovi percorsi o aree nascoste dentro altre figure.
Le abilità si ottengono tramite un sistema di appensioni su un albero personale. Oggetti o personaggi agganciati conferiscono poteri specifici, come un salto potenziato da un saltatore o un movimento agevolato dal vento grazie a una cantante. Il giocatore può impilare e nidificare questi elementi, poi staccarli con le forbici quando serve. Il corpo diventa così una struttura modulare che cambia in base a ciò che si porta.
Trasformarsi in una lilith avviene interagendo con un ramo specifico che converte direttamente il giocatore in quel personaggio. Le interazioni ambientali attingono al contesto ispirato a Istanbul: voli con l'ombrello sul Bosforo, fili da silenziare per chiamare un gatto volante, correnti d'aria da sfruttare con i corrieri, tagli di capelli nei barbershop dei centri commerciali e montagne ricoperte di graffiti e capre. Lo stile visivo impiega ovunque pennellate di arte popolare khokhloma.
Un gatto compagno di nome Jasper riposa in un nido sopra il mondo principale; una corda collega i due e va evitata per non interrompere certi collegamenti.
Modalità di gioco
LILITH è disponibile solo in modalità single-player. Non sono previste opzioni multiplayer né altre modalità. L'esperienza si concentra sul progresso solitario attraverso le sfide di platform e puzzle legate ai sistemi di nidificazione e appensione.
Mondo e ambientazione
Il gioco ricrea un'Istanbul abitata da bambole e motivi folk. I luoghi spaziano da ambientazioni urbane quotidiane come centri commerciali e tetti a scenari più surreali quali cimiteri e montagne. Il tema della matriosca espande la città in strati ricorsivi: ogni testa contiene un proprio scenario che il giocatore attraversa assumendo forme e abilità altrui.
L'atmosfera nasce dal contrasto tra la scala intima delle singole teste e la vista d'insieme della città. Dettagli eccentrici come le correnti dei corrieri o le scene del barbiere si integrano nei movimenti e nella risoluzione dei puzzle.
Vale la pena giocarci?
LILITH è ancora in sviluppo e il lancio è previsto per il 2027. Al momento non esistono recensioni né feedback completi. Le meccaniche descritte puntano su un problem-solving creativo basato su abilità modulari e su un'esplorazione che cambia scala, ideali per chi apprezza i platform indie con focus sui puzzle e su sistemi di progressione non convenzionali.
Chi è attratto da esperienze single-player centrate sulla modifica del corpo e su mondi nidificati potrebbe trovare l'approccio coinvolgente una volta disponibile. L'assenza di sblocchi tradizionali a favore di abilità "indossabili" crea un sistema di build basato esclusivamente su ciò che il giocatore porta con sé in ogni momento.