Les Bones è un action roguelite single-player che unisce il combattimento frenetico tipico dei bullet-heaven a un'atmosfera gotica e a un sistema di progressione roguelite. Il giocatore interpreta un negromante che scende attraverso i reami dei non morti, affidandosi a incantesimi a fuoco automatico e concentrandosi esclusivamente su movimento e posizionamento per sopravvivere a ondate di nemici e affrontare boss potenti.
Gameplay
Il ciclo di gioco si basa su brevi fasi di sopravvivenza in cui le armi sparano automaticamente. Il movimento diventa l'abilità fondamentale: bisogna schivare proiettili e posizionarsi per massimizzare i danni. Ogni fase culmina in uno scontro con un boss e l'intera run si sviluppa in un'esperienza continua attraverso venti livelli. Eliminare i nemici permette di salire di livello e scegliere tra nuove armi, evoluzioni o passivi di supporto, creando un effetto valanga che trasforma le prime scelte in potenza travolgente nelle fasi finali.
Dieci armi distinte costituiscono la base delle build: Bone Bolt per il fuoco diretto, Bone Spray per danni ad area, teschi orbitanti che ruotano intorno al giocatore e teschi inseguitori Wraith Skulls per tracciare le minacce. Ogni arma si evolve in sei livelli fino a sbloccare un'evoluzione unica, consentendo di avere fino a sei armi attive contemporaneamente per combinazioni stratificate. Dieci passivi aggiungono ulteriore profondità, tra cui rubavita, velocità dei proiettili e ricarica più rapida dell'abilità suprema. L'abilità Bone Nova, una volta caricata, genera un'onda d'urto che respinge i nemici e libera l'area.
Gli scontri con i boss si basano su schemi leggibili. Ciascuno dei dieci boss realizzati a mano presenta attacchi distinti con animazioni di caricamento che anticipano i pericoli. Imparare questi segnali permette di individuare finestre di contrattacco. Sotto determinate soglie di vita i boss entrano in uno stato di rabbia che ne aumenta l'aggressività, impedendo strategie troppo prudenti. I reami offrono varietà ambientale, passando da foreste a deserti e zone ghiacciate, ognuno con nemici e atmosfere specifiche.
Modalità di gioco
Due livelli di difficoltà modellano l'esperienza. La modalità Normale rappresenta il punto d'ingresso con densità nemica e resistenza dei boss standard. La modalità Difficile aumenta il numero di nemici e rafforza i boss, richiedendo movimenti più precisi e build ottimizzate. La progressione è separata tra le due modalità, quindi potenziamenti e record ottenuti in una non si trasferiscono nell'altra, mantenendo la modalità Difficile come sfida autonoma.
La morte conclude il tentativo corrente ma conserva i Bone Shards accumulati. Queste risorse alimentano gli upgrade permanenti del Bone Shop, permettendo partenze più forti nelle run successive. La struttura invita a ripetere i tentativi per affinare la propria strategia attraverso più discese.
Progressione e funzionalità
La progressione meta ruota attorno alla raccolta di Bone Shards per sbloccare miglioramenti duraturi tra una run e l'altra. Il sistema favorisce la sperimentazione senza penalizzare eccessivamente gli errori. Il supporto al controller include la navigazione completa dei menu, mentre le impostazioni di accessibilità permettono di regolare l'effetto di vibrazione e i flash. L'integrazione con Steam Cloud garantisce il salvataggio dei progressi tra dispositivi diversi.
Cinque reami distinti offrono varietà visiva e sonora, ciascuno con pericoli e comportamenti nemici unici che influenzano il rendimento delle build. La combinazione di combattimento automatico, scelta di upgrade e potenziamenti permanenti rende ogni run diversa anche dopo numerosi tentativi.
Vale la pena giocarci?
Les Bones si rivolge a chi apprezza i roguelite single-player incentrati sulla creazione di build e sul movimento preciso, piuttosto che su meccaniche di mira complesse o coordinamento multiplayer. La durata ridotta delle fasi supporta sessioni brevi, mentre la discesa completa offre partite più lunghe per chi cerca run approfondite. In assenza di recensioni prima dell'uscita prevista per agosto 2026, il gioco si presenta attraverso i suoi sistemi di evoluzione delle armi, schemi dei boss e progressione separata per difficoltà.
Chi è attratto dall'estetica gotica unita a meccaniche bullet-heaven e elementi roguelite troverà un pacchetto mirato. L'enfasi su una singola build che accompagna l'intera run e la possibilità di upgrade permanenti dopo la morte offrono chiari incentivi alla rigiocabilità. La disponibilità su PC con compatibilità controller amplia l'accessibilità a stili di gioco diversi.