Legends of Companion è un indie RPG con elementi casual che fonde il combattimento automatico strategico a un framework roguelite ARPG su PC. Il giocatore guida build personalizzate in una modalità single-player, dove le scelte su campioni, abilità, equipaggiamento e compagni influenzano ogni run attraverso mondi in espansione.
Gameplay
Il ciclo principale ruota attorno alla creazione di un eroe e del suo animale da compagnia prima di affrontare le ondate di nemici. Si sceglie tra quattro classi e si distribuiscono punti abilità tra una ondata e l'altra per sbloccare nodi in un albero delle abilità profondo e interamente realizzato a mano. Le specializzazioni ramificate permettono a ogni giocatore di ottenere versioni diverse della stessa classe grazie a combinazioni di nodi e abilità attive.
Durante le run cadono frequenti pezzi di equipaggiamento. Si possono equipaggiare oggetti in diversi slot e cercare affissi che migliorano statistiche come critico, schivata, rubavita e precisione. Una stash condivisa tra tutti i personaggi consente di trasferire i ritrovamenti più potenti per le run successive. Le interazioni elementali aggiungono un ulteriore livello di strategia: fuoco, gelo e altri effetti interagiscono con i tipi di nemici, le condizioni e il meteo per sfruttare le debolezze.
Gli animali da compagnia combattono al fianco dell'eroe infliggendo danni in autonomia. Tra le opzioni disponibili ci sono Wolf, Eagle, Husky, Rottweiler, Panda, Raccoon, Guinea Pig e, più rari, dragoni e altre creature. Ogni pet segue un percorso di progressione separato dal personaggio principale, fornendo supporto costante e personalità in ogni run.
Game Modes
Legends of Companion è interamente in formato roguelite single-player. Ogni sessione si svolge su mappe ramificate divise in atti, dove il giocatore sceglie percorsi che includono scontri, nemici élite, aree di riposo, negozi ed eventi imprevisti. Le affinità dei biomi e il meteo dinamico influenzano le scelte e modificano le condizioni di combattimento.
La progressione premia le run ripetute. Dopo ogni tentativo si conserva la conoscenza delle combinazioni di abilità efficaci, degli affissi più utili e delle coppie di pet più forti. La struttura incoraggia la sperimentazione con diverse specializzazioni di classe e composizioni di squadra senza alcun elemento multiplayer.
Worlds and Progression
Le run si svolgono in ambienti variegati: prati rigogliosi, foreste incantate, deserti roventi, inverni glaciali, caverne profonde, terre vulcaniche, regioni spaziali e fondali oceanici. Ogni bioma possiede un'atmosfera propria che influenza esplorazione e combattimento attraverso meteo e comportamenti nemici.
Sistemi condivisi a livello di account collegano i progressi. La stash comune conserva l'equipaggiamento potente tra i personaggi, mentre la progressione dei pet rimane indipendente. Questo sistema premia chi prova più classi e affina le build nel corso di run successive, invece di seguire una campagna lineare.
Is It Worth Playing?
Legends of Companion è adatto a chi apprezza la costruzione deliberata delle build e la rigiocabilità tipica dei roguelite in un contesto single-player. La combinazione di un albero delle abilità profondo, frequenti decisioni sull'equipaggiamento e meccaniche dei compagni crea un ciclo incentrato su miglioramenti incrementali e scelte di percorso piuttosto che su azione frenetica.
Con un'uscita prevista per il 2026 e ancora nessuna recensione disponibile, l'interesse dipende dalla preferenza per elementi di auto-battler strategico all'interno di una struttura ARPG. Chi è attratto dalla specializzazione di classe, dai compagni animali e dalle decisioni basate sulla mappa troverà i sistemi perfettamente in linea con questo stile. Il gioco è ancora in sviluppo, quindi il bilanciamento finale e la quantità di contenuti saranno chiari solo in prossimità del lancio.