KNELL è un action survival in Early Access su PC. Il giocatore interpreta l'ultimo custode di una parrocchia devastata dalla peste, dove il suono delle campane notturne richiama forze ostili dal buio. Il ciclo di gioco si concentra sulla difesa di una fiamma per venti minuti, affrontando minacce crescenti fino all'alba.
Gameplay
Al centro dell'esperienza c'è il suono della campana funebre, che va azionata a intervalli regolari. Ogni rintocco richiama altri non morti, con varianti più forti che compaiono ai minuti cinque, dieci e quindici. Il giocatore dispone di un arsenale limitato tratto dalle tradizioni cimiteriali e religiose: incensieri, anelli di sale, chiodi da bara, acqua santa e candele da morto. Combinando questi oggetti con i riti corrispondenti è possibile far evolvere certe armi durante la partita.
La salute è legata alla candela: il suo stoppino si consuma ogni volta che un nemico la colpisce. I nemici sconfitti liberano anime che si manifestano come luci votive; raccoglierle conferisce un temporaneo potenziamento e consente di riaccendere la fiamma. Man mano che la notte avanza, il cimitero si riempie di minacce, con un picco dopo il quindicesimo rintocco. I progressi permanenti si ottengono con la cenere accumulata nei tentativi falliti, che permette di sbloccare miglioramenti nel Reliquiario: più opzioni di reliquie e nuovi custodi.
Ogni custode modifica il funzionamento della campana e la gestione delle risorse, offrendo approcci diversi alla stessa sfida di sopravvivenza. I venti minuti della veglia richiedono tempismo preciso e un'attenta gestione delle risorse mentre la densità dei nemici cresce senza sosta.
Game Modes
Il gioco si basa su un'unica esperienza di sopravvivenza incentrata su veglie notturne ripetute. Ogni run inizia con il primo rintocco e prosegue fino all'alba o alla sconfitta. Il successo permette di proseguire con nuovi tentativi, mentre il fallimento fornisce comunque cenere per i miglioramenti a lungo termine nel Reliquiario.
Le run infinite prolungano la sfida oltre una singola veglia riuscita, aumentando la difficoltà attraverso più notti consecutive senza reset. Non esistono modalità competitive o cooperative: l'esperienza è incentrata sulla difesa solitaria contro un'orda crescente. La struttura premia i tentativi ripetuti, con un potere crescente derivante dalle risorse raccolte, senza campagne ramificate né obiettivi alternativi.
Progression and Upgrades
La cenere ottenuta da ogni tentativo finanzia miglioramenti permanenti attraverso undici percorsi di reliquie e sei custodi distinti. Questi upgrade estendono la durata delle veglie future e introducono nuove modalità di gestione della campana e delle minacce evocate. L'evoluzione delle reliquie durante le run aggiunge varietà all'interno di ogni tentativo, mentre la scelta del custode cambia la strategia complessiva da una veglia all'altra.
Il sistema premia la persistenza trasformando i fallimenti ripetuti in una crescita misurabile. I giocatori possono approfondire specifici percorsi di reliquie o sbloccare nuovi custodi per sperimentare stili di sopravvivenza diversi contro le stesse ondate nemiche in aumento.
Is It Worth Playing?
KNELL è adatto a chi cerca un action survival mirato con progressione in stile roguelite e senza acquisti aggiuntivi. Il prezzo unico include l'esperienza completa attuale, con tutti i percorsi di reliquie, i custodi e il supporto alle run infinite. Gli effetti visivi includono luci lampeggianti che possono influenzare le persone fotosensibili, da tenere in considerazione prima dell'acquisto.
Chi apprezza scenari di difesa tesi e a tempo limitato, con armi in evoluzione e raccolta di risorse, troverà coinvolgente il ciclo dei venti minuti. L'assenza di microtransazioni o valute esterne mantiene il focus su abilità e incrementi di potere graduali attraverso cenere e varietà di custodi. Lo stato Early Access implica aggiornamenti futuri, ma la struttura centrale della veglia rimane coerente con le meccaniche descritte.