Knell è un action game survivor-roguelite in prospettiva top-down sviluppato per PC, ambientato in un cupo scenario gotico popolato da non morti. Il ciclo di gioco si basa su run brevi in cui l'arma attacca automaticamente, lasciando al giocatore la sola responsabilità di muoversi, posizionarsi e compiere scelte strategiche per resistere alle ondate nemiche fino allo scontro con il boss.
Gameplay
Ogni run dura circa 20-30 minuti. Le armi sparano da sole, così l'attenzione resta concentrata su schivate e navigazione della mappa. L'unica difesa è un roll che garantisce un breve periodo di invulnerabilità. A intervalli regolari compaiono le carte di potenziamento, con oltre 40 opzioni tra cui catene di fulmini, sfere orbitanti, anelli di fiamme, totem congelanti ed esplosioni di sangue. Ogni run concede un reroll e un banish per perfezionare la build.
Le evoluzioni arricchiscono la progressione: massimizzando un'abilità base e abbinandola alla carta chiave giusta la si trasforma in un potenziamento permanente più potente. Queste evoluzioni si ottengono sconfiggendo boss specifici. Durante gli scontri un anello di fuoco che si restringe delimita l'arena, e ogni boss lascia una reliquia capace di influenzare le run successive. Cinque biomi distinti offrono varietà visiva e ambientale: Overgrown Ruin, Rocky Wastes, Storm Realm, Hellscape e Blood Desert. Il supporto al controller include comandi completamente rimappabili e un'opzione di mira automatica.
Modalità di gioco
Knell ruota attorno a run ripetute su cinque mappe, ciascuna conclusa da un boss. La meta-progressione collega le partite grazie alle anime raccolte dalle vittorie: queste anime finanziano potenziamenti permanenti dell'Armory, nuovi personaggi e miglioramenti che accelerano la disponibilità delle evoluzioni. Completare l'ultima mappa sblocca il New Game+ per una sfida continua. I livelli di difficoltà Dread, facoltativi, aumentano la sfida in cambio di ricompense maggiori, offrendo un percorso chiaro a chi cerca difficoltà superiori senza modificare la struttura fondamentale della singola run.
Personaggi e build
Nove personaggi giocabili, ognuno con un attacco automatico unico, un set dedicato di carte di classe e un'abilità suprema. Mourne punta sul corpo a corpo con un'ultimate che esegue un taglio distorcente. Harlow usa un arco che scaglia frecce perforanti in linea retta. Warp spara dardi automatici e genera un anello di totem elementali. Crow impiega un lanciagranate per il controllo di area. Roan brandisce ampie falciate di spada e anelli di lame rotanti. Vesper alterna spada e lancia, ognuna con la propria ultimate. Sanguine prosciuga vita con attacchi pesanti e richiama rocce infuocate. Bram funge da tank e si trasforma in una bestia invincibile a bassa salute. Malach evoca un piccolo esercito di demoni. Lo stile grafico si ispira a pacchetti di asset pixel-art con licenza, accompagnato da una colonna sonora dedicata ai boss.
Vale la pena giocarci?
Knell è ideale per chi apprezza i roguelite survivor in cui movimento e costruzione della build prevalgono sulla mira manuale. La durata contenuta delle run si presta a sessioni rapide, mentre meta-progressione ed evoluzioni premiano i tentativi ripetuti. Lo stato Early Access concentra l'esperienza sui sistemi elencati, senza ulteriori livelli non confermati. Chi è attratto da atmosfere gotiche, picchi di potenza legati alle carte e run singleplayer con opzioni di difficoltà crescente troverà una struttura coerente con le meccaniche descritte. Il gioco è disponibile su PC nella fase di sviluppo attuale.