John of all trades è un card battler tattico a turni incentrato sul posizionamento sulla griglia, sulla costruzione del mazzo e sulle decisioni in tempo reale sulle risorse. I giocatori compongono il proprio deck attingendo a categorie di carte distinte e si affrontano su un campo compatto in cui ogni collocazione può decidere l'esito della partita. Il gioco supporta PvP online e partite in condivisione o split-screen, adattandosi sia a scontri a distanza sia a sessioni locali.
Gameplay
Ogni incontro ruota attorno all'evocazione e alla gestione di unità chiamate Johns su un campo di battaglia limitato. Ogni lato controlla una fila di celle e gli attacchi colpiscono lo spazio direttamente di fronte all'unità. Se la cella opposta è occupata da un John nemico, lo scontro infligge danno fino a quando uno dei due non raggiunge zero vita. Le celle vuote permettono invece di colpire direttamente il totale vita dell'avversario. Per vincere è necessario portare a zero la vita dell'avversario proteggendo al tempo stesso la propria posizione.
La costruzione del mazzo si basa su cinque categorie di carte identificate da colori. I Johns blu costituiscono la forza d'attacco e difesa principale. Gli Oggetti rossi si equipaggiano sui Johns attivi per conferire bonus o nuovi effetti. Le carte viola Attive attivano azioni immediate come danno, spostamenti o variazioni di risorse. Le carte verdi Ambiente occupano uno slot dedicato e impongono regole globali che influenzano tutte le unità finché non vengono sostituite. Le carte arancioni Passive restano sul campo per fornire supporto continuo senza poter attaccare né subire determinati effetti di stato.
I Johns sconfitti generano Anime, una valuta che può essere spesa durante la partita nel negozio. I giocatori possono acquistare Oggetti Attivi temporanei o Scambi permanenti che potenziano Johns specifici. Queste scelte creano diramazioni: spendere subito può conquistare il vantaggio, mentre risparmiare permette di investire in sinergie più potenti a lungo termine. Il sistema del negozio si integra direttamente nel ciclo di pesca, posizionamento e risoluzione delle carte.
Il posizionamento introduce una componente spaziale assente nella maggior parte dei giochi di carte. Le celle limitate obbligano a scegliere tra schierare subito unità potenti o conservare spazio per mosse future. Le carte interagiscono tramite effetti di stato, trigger concatenati e supporto reciproco, premiando le combinazioni che rafforzano gli alleati, disturbano gli avversari o trasformano apparenti svantaggi in opportunità.
Modalità di gioco
La modalità competitiva principale è il PvP online, dove i giocatori si abbinano e mettono alla prova i propri mazzi in scontri uno contro uno. Una modalità locale supporta la condivisione o lo split-screen per affrontare avversari sullo stesso dispositivo. Entrambe le modalità utilizzano le stesse regole e lo stesso pool di carte, consentendo un confronto diretto tra partite remote e in presenza.
La costruzione del mazzo avviene al di fuori delle partite, con i giocatori che affinano la collezione in base alle interazioni osservate. La build attuale include sistemi di progressione che registrano gli obiettivi e sbloccano nuove opzioni man mano che si completano gli incontri. Non sono presenti modalità aggiuntive con nomi specifici come campagne single-player o classifiche classificate.
Categorie di carte e interazioni
I Johns rappresentano le unità principali: vengono evocati nelle celle vuote del lato del giocatore e rimossi nel cimitero quando la loro vita raggiunge zero. Gli Oggetti restano equipaggiati a un John scelto finché non vengono rimossi o l'ospite viene sconfitto. Le carte Attive si risolvono istantaneamente e vengono scartate, mentre le carte Ambiente occupano uno slot persistente che si aggiorna quando ne viene giocata una nuova. Le Passive puntano sulla longevità, fornendo benefici continui senza partecipare al combattimento diretto.
La gestione delle risorse collega questi elementi. Le Anime guadagnate in combattimento alimentano il negozio, mentre gli Scambi possono alterare permanentemente le capacità di un John. Effetti di stato e abilità attivate generano sequenze stratificate in cui una singola giocata può innescare più conseguenze a seconda dello stato del campo e dei tempi.
Stato attuale e sviluppo
Il gioco è previsto in Early Access con un nucleo giocabile che include costruzione del mazzo, multiplayer online e locale, meccaniche del negozio e interazioni tra carte. Gli sviluppatori intendono ampliare il roster di carte, perfezionare l'equilibrio e aggiungere funzionalità sulla base del feedback dei giocatori durante un periodo stimato tra i sei e i dodici mesi. La release completa dovrebbe includere altre carte, obiettivi e maggiore profondità nella progressione.
I requisiti di sistema restano contenuti e supportano Windows 7 e versioni successive con grafica integrata di base. Il titolo è classificato sotto i tag strategia e free-to-play, con un focus sul gioco di carte competitivo piuttosto che su elementi narrativi.
Vale la pena giocarci?
John of all trades si rivolge a chi apprezza i giochi di carte tattici che uniscono costruzione del mazzo e decisioni spaziali. L'enfasi sul posizionamento e sugli acquisti durante la partita lo distingue dai titoli basati solo sulla gestione della mano. Poiché il gioco è ancora in pre-Early Access e non esistono recensioni pubblicate, le aspettative vanno calibrate su un'esperienza in evoluzione che integrerà i feedback della community su bilanciamento e funzionalità.
Chi è a proprio agio con uno sviluppo iterativo e desidera testare interazioni tra carte su un campo di battaglia compatto può trovare valore nel partecipare fin dalle prime fasi. La presenza di multiplayer sia online sia locale amplia l'attrattiva per stili di gioco diversi. Chi cerca un prodotto finito con ampio contenuto single-player o classifiche consolidate farebbe meglio ad attendere il progresso verso la release completa prima di investire tempo.