Hypnosis of Corruption -After Story- è un'avventura RPG indie che riprende la storia di Hinata e del Consiglio Studentesco dopo gli eventi del primo capitolo. Ambientato in un liceo, il gioco esplora le conseguenze residue dei conflitti passati e introduce nuovi elementi di esplorazione e scelte. Il racconto si concentra sui personaggi, alternando momenti umoristici a situazioni surreali mentre il gruppo affronta interrogativi irrisolti e sviluppi inattesi nella vita quotidiana.
Gameplay
Il ciclo di gioco ruota attorno alla gestione delle conseguenze degli eventi precedenti, combinando avanzamento narrativo e scoperte opzionali. I giocatori incontrano volti noti e luoghi familiari, ma nuove svolte modificano il corso delle relazioni e degli archi personali. Nel contesto scolastico si alternano le trame principali e gli elementi secondari che rivelano retroscena e possibili sviluppi futuri. Il ritmo è riflessivo: le scelte influenzano esiti alternativi, non solo un avanzamento lineare.
L'esplorazione si estende oltre il perimetro della scuola, toccando territori sempre più insoliti, tra cui una missione legata a un'entità felina misteriosa il cui viaggio conduce verso lo spazio. Si mescolano così interazioni quotidiane e sequenze più visionarie che ampliano l'orizzonte del mondo. Il giocatore può seguire percorsi diversi e situazioni ipotetiche per osservare come piccole variazioni nelle circostanze alterino destini e dinamiche di gruppo.
Modalità di gioco
Flashback Collecting è un sistema dedicato al recupero di eventi mai mostrati nella linea temporale originale. Raccogliendo questi oggetti, si ottengono dettagli sui membri assenti del Consiglio Studentesco, sui loro conflitti interiori, sulle decisioni forzate e sulle ripercussioni che ne sono seguite. La modalità premia l'attenzione all'ambiente e agli avvenimenti, trasformando frammenti sparsi in un quadro più completo del passato.
Challenge Mode propone scenari specializzati con condizioni uniche che mettono alla prova approccio e creatività del giocatore. Queste esperienze si distaccano dalla narrazione principale e offrono sessioni autonome che variano la routine abituale, invitando a sperimentare strategie e priorità diverse. New Title Collecting registra i progressi assegnando titoli al completamento di eventi e al soddisfacimento di requisiti specifici. Il sistema incentiva a esplorare ogni trama e condizione disponibile per costruire un proprio registro di avanzamento.
Trama e personaggi
La storia riprende subito dopo la risoluzione del conflitto centrale con l'entità chiamata Hypno. Hinata e il Consiglio Studentesco cercano di tornare alla normalità, ma gli effetti residui generano nuove sfide e misteri. Il racconto bilancia questi aggiustamenti personali con una missione più stravagante che trascina il gruppo in territori imprevisti, sottolineando come gli eventi passati continuino a influenzare presente e possibili futuri.
Percorsi alternativi e scenari "what if" costituiscono una parte fondamentale dell'esperienza. Questi rami permettono di esplorare variazioni di scelte e risultati, offrendo prospettive diverse sul cast senza alterare la continuità principale. L'attenzione resta centrata sulla profondità emotiva e relazionale, intercalata da momenti più leggeri e umoristici tra gli sviluppi surreali.
Vale la pena giocarci?
Hypnosis of Corruption -After Story- si rivolge a chi apprezza le avventure RPG narrative incentrate sullo sviluppo dei personaggi e sulle possibilità ramificate. La combinazione di raccolta flashback, scenari di sfida e titoli premio favorisce la rigiocabilità per chi desidera scoprire ogni livello della storia e delle sue estensioni. Poiché il titolo si innesta direttamente sul mondo e sul cast già consolidati, è indicato per chi conosce il capitolo originale o cerca un seguito che aggiunga nuove dimensioni senza ripartire da zero.
Essendo ancora in attesa di lancio, al momento non sono disponibili recensioni né aggiornamenti completi. Chi è attratto dalle avventure RPG indie ambientate nella vita liceale, nelle conseguenze residue e nelle missioni secondarie immaginarie può trovare nelle caratteristiche confermate un buon riscontro alle proprie preferenze per una progressione guidata dalla storia piuttosto che da meccaniche action-oriented. La disponibilità su PC lo rende adatto a sessioni single-player che premiano l'attenzione ai dettagli e l'esplorazione di esiti alternativi.