Himno - The Silent Melody è un action RPG roguelite 2D per PC che unisce platform e costruzione della base. Il giocatore guida Fash in una missione per affrontare macchine corrotte e liberare altri Guardiani, alternando esplorazioni a run con lo sviluppo continuo di un hub personale.
Gameplay
Il ciclo di gioco ruota attorno all'ingresso in distretti generati proceduralmente, composti da aree interconnesse. Ogni run prevede platform e combattimenti veloci, sia a terra che in aria, contro nemici meccanici. I materiali raccolti vengono usati per forgiare un arsenale di oltre cento armi e oggetti unici, permettendo di adattare l'equipaggiamento alle situazioni e alle preferenze del giocatore.
Il combattimento punta su fluidità e contatto diretto, mentre la struttura roguelite garantisce layout e sfide sempre diverse a ogni ritorno nei distretti. Nella base centrale, le risorse raccolte alimentano la costruzione progressiva e l'automazione: le macchine si posizionano blocco per blocco, insieme a elementi decorativi, e i nastri trasportatori riducono i compiti ripetitivi. Questa componente sandbox arricchisce l'esperienza tra una run e l'altra, trasformando la base in un'officina funzionale che produce equipaggiamento sempre più efficace.
Atmosfere visive e colonne sonore stratificate rafforzano il senso di scoperta. Il gioco supporta controller, gamepad e tastiera, garantendo controlli reattivi in ogni sequenza di platform e combattimento.
Modalità di gioco
L'esperienza principale si svolge in run roguelite in singolo, incentrate sull'esplorazione ripetuta dei distretti e sul perfezionamento della base. La generazione procedurale assicura layout e collocazione degli oggetti sempre variabili, favorendo sessioni prolungate senza livelli fissi.
Il supporto al multigiocatore locale permette il co-op in schermo condiviso o diviso, consentendo a due giocatori di affrontare i distretti insieme. La funzione Remote Play Together estende questa possibilità anche in sessioni online con un amico. Al momento non sono presenti altre modalità come arene competitive o campagne narrative dedicate.
Esplorazione e sviluppo della base
I distretti sono collegati da uscite che riportano alla base dopo aver completato le sezioni o sconfitto i boss. Questa struttura invita a una gestione oculata delle risorse e alla sperimentazione con le nuove attrezzature trovate o create tra un'uscita e l'altra. Le reti di automazione all'interno della base si evolvono con il progresso del giocatore, creando catene produttive efficienti che supportano run più lunghe e ambiziose.
Le oltre cento opzioni di armi e oggetti incoraggiano a provare combinazioni diverse in base allo stile di combattimento. La rigiocabilità tipica del roguelite si integra con la libertà sandbox di espandere e ottimizzare l'hub, offrendo un senso di progresso concreto anche dopo numerosi completamenti dei distretti.
Vale la pena giocarci?
Il gioco è ancora in Early Access, con i sistemi principali funzionanti e un quantitativo di contenuti sufficiente per decine di ore di gioco. Le recensioni sono per lo più positive, basate su centinaia di voti degli utenti, con apprezzamenti per l'esplorazione, il ciclo di crafting e la presentazione visiva. Alcuni segnalano occasionali imprecisioni nei controlli o una sensazione di vuoto in certe zone.
Il titolo è adatto a chi apprezza le run roguelite unite alla costruzione creativa della base e all'automazione. Il co-op locale amplia l'attrattiva per sessioni condivise, mentre la modalità single-player offre un'esperienza autonoma incentrata sulla crescita graduale del potere e sulla padronanza dei distretti. Chi cerca un titolo già rifinito e aggiornato con frequenza potrebbe preferire monitorare gli sviluppi futuri, dato che l'ultimo aggiornamento importante risale a diversi anni fa. Il prologo gratuito, limitato all'area iniziale delle Rovine, permette di provare i meccanismi senza impegno prima dell'acquisto.