HeroNet è uno strategico per PC in cui il giocatore interpreta un dipendente aziendale incaricato di gestire una squadra di eroi. L'esperienza ruota attorno all'assunzione di eroi con caratteristiche uniche, al loro equipaggiamento e alla guida in battaglie tattiche su griglia, il tutto nel rispetto dei contratti con i clienti e dei vincoli di budget. Ogni run prevede la formazione di una nuova squadra, garantendo varietà grazie alla progressione roguelite e a un roster di oltre 100 eroi dotati di statistiche e abilità differenti.
Gameplay
Il ciclo di gioco si basa su missioni legate a contratti che richiedono una selezione oculata degli eroi e una gestione attenta delle risorse. Il giocatore recluta unità da un ampio bacino, quindi le potenzia con policy e equipaggiamento che ne migliorano le prestazioni in combattimento. Questi miglioramenti hanno un costo, quindi è fondamentale bilanciare le spese con le misure di austerity per mantenere la redditività. Gli scontri si svolgono su griglie esagonali in modalità a turni, dove posizionamento, uso delle abilità e composizione della squadra determinano l'esito. La struttura roguelite fa sì che successi e fallimenti influenzino le run successive solo attraverso l'esperienza accumulata, senza bonus permanenti: ogni contratto inizia con una nuova squadra.
Ogni eroe porta capacità diverse, spingendo a sperimentare combinazioni adatte alle esigenze specifiche delle missioni. Le scelte di budget incidono sia sulla forza immediata sia sulla sostenibilità a lungo termine all'interno della campagna. Il sistema premia la pianificazione strategica rispetto alla potenza grezza, poiché il giocatore deve adattarsi alle richieste dei clienti e alle minacce nemiche senza poter contare su progressi tra un tentativo e l'altro.
Modalità di gioco
HeroNet offre 17 campagne articolate su più livelli, che rappresentano il contenuto strutturato principale. Ogni campagna è costituita da contratti sequenziali e il giocatore deve assemblare una squadra da zero per ogni incarico. La progressione roguelite si integra nelle campagne permettendo di affinare l'approccio in base alle esperienze precedenti, pur mantenendo il meccanismo di ripartenza per ogni contratto.
Non esistono modalità multigiocatore o competitive. Tutto il gioco è incentrato sull'esperienza single-player, focalizzata sul combattimento tattico e sulla gestione all'interno della struttura delle campagne. La longevità deriva dalla ripetizione delle campagne, dove la varietà degli eroi e le meccaniche di budget generano rigiocabilità senza sottocategorie o varianti stagionali.
Meccaniche principali e progressione
Il combattimento a turni su griglia esagonale è alla base di ogni battaglia e richiede un uso efficace delle abilità degli eroi insieme a un attento posizionamento. I più di 100 unità giocabili offrono ampie possibilità di personalizzazione della squadra, con statistiche uniche che definiscono il ruolo di ciascun eroe. La gestione delle risorse aggiunge profondità, poiché è necessario finanziare equipaggiamento e policy senza superare il budget, creando tensione tra potenza immediata e stabilità finanziaria.
Gli elementi roguelite si manifestano nella ricostruzione della squadra per ogni contratto, impedendo l'accumulo di potenziamenti permanenti e favorendo l'apprendimento di strategie ottimali attraverso tentativi multipli. Le campagne si sviluppano su più livelli, aumentando la difficoltà mentre si mantiene il ciclo di assunzione, equipaggiamento e combattimento. Il design si rivolge a chi apprezza il miglioramento iterativo basato su prove ed errori piuttosto che su una progressione lineare.
Vale la pena giocarci?
HeroNet si rivolge agli appassionati di strategici tattici che apprezzano elementi roguelite e strati gestionali accanto al combattimento. Le campagne single-player offrono un'esperienza compatta incentrata sulla ripetuta formazione delle squadre e sulle battaglie su griglia esagonale, con un roster ampio che supporta approcci differenti. L'uscita è prevista per dicembre 2026, quindi il gioco non sarà disponibile prima di quella data. Al momento non esistono recensioni o valutazioni, che arriveranno solo dopo il lancio. Chi è attratto dalle tattiche a turni, dal bilanciamento del budget e dalla costruzione procedurale delle squadre potrebbe trovare i sistemi descritti coinvolgenti una volta che il titolo sarà giocabile.