Hand of Fate è un action RPG single-player che fonde meccaniche di deck-building con progressione roguelike e combattimenti in tempo reale. Il giocatore costruisce un mazzo di carte che determina incontri, ricompense e ostacoli all'interno di dungeon generati proceduralmente. L'esperienza ruota attorno alla costruzione strategica del mazzo e al controllo diretto del personaggio durante le sequenze di combattimento che si attivano dalle carte pescate.
Gameplay
Il ciclo di gioco inizia con la creazione del mazzo fuori dalle run. Il giocatore sceglie tra le carte sbloccate, che rappresentano incontri, equipaggiamento ed eventi. Una volta composto il mazzo, il Dealer dispone una serie di carte coperte che tracciano il percorso attraverso ogni piano. Muoversi su queste carte rivela situazioni che vanno da scelte narrative e scambi di risorse a scontri diretti. Le run riuscite sbloccano nuove carte che ampliano le opzioni future, mentre il fallimento conclude il tentativo corrente ma conserva gli sblocchi permanenti.
Il combattimento si attiva quando compare una carta di scontro. Il giocatore controlla il personaggio in un'arena 3D usando armi e abilità estratte dal mazzo. Queste sequenze richiedono tempismo e posizionamento contro gruppi di nemici. L'equipaggiamento ottenuto durante le run modifica l'efficacia in combattimento e può diventare un'aggiunta permanente al mazzo disponibile. I sistemi di cibo e salute introducono una gestione delle risorse che obbliga a bilanciare rischio e recupero tra un piano e l'altro.
La progressione premia la sperimentazione. Ogni run completata aggiunge carte che influenzano le configurazioni successive, creando varietà nel modo in cui si sviluppano i percorsi. Il Dealer fornisce una narrazione continua che commenta scelte e risultati, presentando l'avventura come una sfida contro il mazzo stesso.
Modalità di gioco
La Story Mode rappresenta la campagna principale. Il giocatore affronta una sequenza di tredici boss, raffigurati dalle figure di corte di ogni seme più il Dealer. I boss devono essere sconfitti in un ordine prestabilito, anche se è possibile tornare sui precedenti per ottenere ricompense e carte extra. Ogni scontro con un boss richiede di attraversare più piani generati dal mazzo corrente.
La Endless Mode si sblocca dopo aver progredito sufficientemente nella Story Mode. Genera una serie illimitata di piani sempre più difficili usando tutte le carte raccolte fino a quel momento. L'obiettivo diventa la sopravvivenza e il punteggio alto, mettendo alla prova la solidità del mazzo in run prolungate.
Progressione e personalizzazione
Gli sblocchi si accumulano tra una run e l'altra e comprendono nuove carte di incontro, armi, armature, artefatti e oggetti speciali. Queste aggiunte permettono di orientare il mazzo verso strategie diverse, ad esempio privilegiando gli scontri o gli eventi di raccolta risorse. Esistono centinaia di carte distinte, ognuna con effetti unici che modificano la generazione e la risoluzione dei piani. Il sistema invita a ripetere le partite per ampliare la collezione e perfezionare le tattiche contro i boss specifici.
Il supporto al controller migliora la precisione durante i combattimenti, anche se tastiera e mouse restano comunque funzionali. Ogni partita varia in base alla composizione del mazzo e alla disposizione casuale delle carte di incontro.
Vale la pena giocarci?
Hand of Fate è adatto a chi apprezza l'unione tra costruzione strategica del mazzo e azione diretta all'interno di una struttura roguelike. La modalità single-player offre una buona rigiocabilità grazie all'espansione delle carte disponibili e alle due modalità distinte. Le recensioni sono generalmente positive, con apprezzamenti per l'integrazione fluida delle meccaniche di carte in un'avventura viva e per la varietà di incontri che rende ogni run diversa. Chi cerca un'esperienza concentrata senza elementi multiplayer troverà i sistemi gratificanti dopo le prime partite, soprattutto quando si apre la Endless Mode per sfide più lunghe. Il gioco è disponibile su PC con tutte le funzionalità originali dalla data di lancio.