Habitat è un gioco d'azione e strategia basato sulla fisica che fonde simulazione ed elementi indie in un'esperienza unica di costruzione spaziale su PC. I giocatori recuperano detriti orbitali per assemblare e pilotare stazioni spaziali, gestendo peso, spinta e movimenti in assenza di gravità, affrontando al contempo pericoli ambientali e scontri ostili.
Gameplay
Il ciclo di gioco ruota attorno alla raccolta di rottami e componenti specializzati sparsi in orbita, saldati poi insieme per creare habitat funzionali. Ogni elemento aggiunto influenza equilibrio, propulsione e capacità della stazione, richiedendo un posizionamento accurato per mantenere la stabilità in volo. I giocatori guidano squadre di ingegneri in ambienti a gravità zero, alla ricerca di risorse o in conflitto con gruppi rivali per assicurarsi materiali migliori.
Il combattimento nasce direttamente dal sistema di costruzione: razzi, laser e acceleratori di particelle possono essere riconvertiti in strumenti offensivi, consentendo alle stazioni di affrontare le minacce in modi creativi. A questi si aggiungono sfide ambientali come incendi, tempeste di ghiaccio, picchi elettrici ed effetti EMP, che impongono interventi strutturali immediati per evitare guasti a catena.
L'esplorazione si svolge in regioni generate proceduralmente vicino alla Terra, alla Luna e a Marte. Ritrovamenti rari, tra cui oggetti insoliti come una testa di T-Rex militarizzata dotata di lanciafiamme, ampliano le possibilità costruttive e invitano a sperimentare con centinaia di blocchi disponibili.
Modalità di gioco
La modalità campagna propone una serie di missioni narrative incentrate sul portare ingegneri e civili in salvo durante crisi sempre più gravi. Gli obiettivi mettono in risalto la gestione delle risorse, il potenziamento della stazione e le decisioni rapide contro minacce in arrivo, mentre avanza la storia della sopravvivenza umana in orbita.
La modalità sandbox elimina i vincoli delle missioni, offrendo un ambiente libero per costruire e testare senza restrizioni. I giocatori possono assemblare flotte di habitat separati o fondere componenti in un'unica struttura imponente, esplorando le interazioni fisiche e le possibilità creative senza limiti di tempo o minacce esterne.
Sistemi di costruzione e sopravvivenza
La costruzione si basa su una simulazione fisica anziché su griglie astratte. Vettori di spinta, distribuzione della massa e punti di fissaggio determinano il movimento e la risposta della stazione alle forze. Questo favorisce un design iterativo, in cui i giocatori affinano la disposizione per migliorare manovrabilità o efficacia delle armi.
La sopravvivenza va oltre il combattimento e include operazioni di soccorso civile e incontri con zombie spaziali, oltre alla difesa guidata dagli ingegneri. Gestire risorse limitate mentre si espandono gli habitat impone scelte tra armamenti difensivi, alloggi e sistemi di propulsione.
Vale la pena giocarci?
Habitat si rivolge a chi cerca sandbox di costruzione basati sulla fisica ed esperienze strategiche in singolo. La campagna offre obiettivi strutturati, mentre la sandbox garantisce libertà creativa con le stesse meccaniche di base. Le recensioni risultano per lo più negative, a causa di problemi di rifinitura e profondità nella versione rilasciata. Chi è attratto da costruzione ponderata, cicli di recupero e sperimentazione in gravità zero può comunque trovare valore nel suo approccio originale, nonostante il giudizio complessivo della community.