GRIDFALL è un action-RPG open-world single-player in chiave neon-noir, realizzato con lo stile dei classici 16-bit. Ambientato a Meridian City nel 2058, racconta una storia di vendetta che ha inizio quando il fratello del protagonista torna da un incarico aziendale dentro un sacco mortuario. I giocatori si muovono in una città viva affrontando contratti, scontri di strada e infiltrazioni digitali, bilanciando impianti cyberware con poteri magici.
Gameplay
Il ciclo di gioco ruota attorno a un combattimento real-time visto dall'alto in cui ogni attacco richiede un caricamento deliberato prima dell'esecuzione. I riflessi determinano la velocità con cui si preme il grilletto, mentre la Volontà influenza la stabilità degli incantesimi. I nemici seguono le stesse regole, dando vita a scontri tesi che premiano il tempismo rispetto alla rapidità dei comandi. Il Karma traccia i progressi e condiziona la reputazione presso i fixer che assegnano i lavori.
La gestione della squadra aggiunge profondità. I giocatori reclutano agenti con nome nei bar, assegnano loro karma, equipaggiano deck o chrome di riserva e possono passare il controllo a qualsiasi membro durante gli scontri. Un jacker ingaggiato permette di operare sulla Grid senza usare il proprio deck. Il cyberware offre potenza permanente ma riduce l'Attunement, la risorsa condivisa tra Focus e incantesimi. Totem come Lupo, Corvo o Serpente richiedono investimento di abilità per l'attunement, con la possibilità di ritararsi tra un incarico e l'altro e di canalizzare la magia attraverso un guanto.
La città segue un proprio ritmo. Cinque distretti collegati dalla monorotaia, ognuno con un'identità distinta, dalle discariche della cintura industriale alle torri aziendali. Il ciclo giorno-notte e le condizioni meteo modificano l'attività per strada e la visibilità. Il livello di allarme sale quando si colpiscono civili o agenti dell'Aegis Watch, mentre i ghoul infestano le fogne e le voci di strada conducono a nuovi contratti.
Modalità di gioco
I contratti costituiscono l'attività principale. Nei bar i fixer propongono otto tipologie di lavoro, scalate in base alla reputazione: corriere, scorta, estrazione, furto di dati, incursioni sulla Grid, raid contro gang, recupero e guardia del corpo. I giocatori contrattano i compensi e un fallimento critico annulla l'offerta. Queste missioni guidano la progressione e l'avanzamento della storia attraverso un arco narrativo di vendetta diviso in sei capitoli, oltre a contenuti secondari.
Le incursioni sulla Grid funzionano come un sistema di infiltrazione separato. I giocatori si collegano da terminali o cabine di comunicazione a una rete di gate, hub e core avvolti dalla nebbia. Le contromisure sono composte da guardie fisse anziché da pattuglie. Il successo dipende da inganno, elusione o colpi mirati, mentre si corre contro le sonde di tracciamento per raggiungere l'uscita. I dati pagati dai core aziendali e l'interruzione degli allarmi forniscono ricompense senza combattimento diretto.
Un playthrough completo include un epilogo che chiude le trame aperte, oltre a una stazione numeri e personaggi con nome persistenti che reagiscono alle azioni precedenti. Tre livelli di difficoltà regolano la sfida e opzioni grafiche supportano configurazioni hardware diverse.
La città e i suoi sistemi
Meridian City mantiene un'attività costante indipendente dal giocatore. I distretti variano dalle periferie senza legge alle isole aziendali silenziose, collegati dalla monorotaia. I cambiamenti ambientali influenzano gli incontri e la visibilità. La generazione procedurale crea al runtime tutti gli sprite, i ritratti, le tile, gli effetti sonori e i loop musicali, garantendo l'assenza di asset stock tranne il font Noto Sans con licenza per l'interfaccia.
L'Attunement collega cyberware e magia. Un uso massiccio di chrome limita il potenziale di lancio degli incantesimi, spingendo verso build ibride o specializzate. La scelta tra impianti e totem definisce lo stile di combattimento sia negli scontri di strada sia nelle operazioni sulla Grid.
Vale la pena giocarci?
GRIDFALL si rivolge a chi apprezza un combattimento top-down deliberato, contratti guidati dalla reputazione e il compromesso tra tecnologia e magia in un contesto single-player. L'approccio audio-visivo procedurale e gli elementi di città persistente piacciono a chi cerca RPG ispirati al retrogaming con meccaniche moderne. Il supporto parziale al controller e le quattro opzioni linguistiche ampliano l'accessibilità. Poiché il gioco è ancora in sviluppo e non esiste una versione rilasciata né recensioni disponibili, la valutazione dipende dalla preferenza per le meccaniche descritte e dalla disponibilità ad attendere il lancio. La struttura single-player focalizzata, priva di componenti multiplayer, si rivolge direttamente al pubblico interessato a storia e build.