GRAV è un survival sandbox multiplayer che fonde azione, esplorazione, crafting e costruzione di basi su pianeti alieni generati proceduralmente. I giocatori interpretano i sopravvissuti di un atterraggio di emergenza: devono raccogliere risorse, cacciare creature, erigere avamposti e difendersi dalle minacce ambientali e dagli altri giocatori. Il gioco è uscito in early access nel 2015 e resta disponibile su PC come esperienza client-server incentrata su mondi condivisi.
Gameplay
Il ciclo di gioco ruota attorno all'atterraggio su pianeti diversi, dove la generazione procedurale crea combinazioni uniche di biomi, strutture aliene e aree sotterranee. La raccolta di materiali dal paesaggio o dalle creature sconfitte alimenta un sistema di crafting molto ampio, che permette di produrre armi, armature e componenti per le costruzioni. Il combattimento alterna attacchi in mischia e armi da fuoco, passando in fretta dalla raccolta di risorse a scontri intensi contro fauna ostile o altri giocatori. La costruzione modulare consente di realizzare strutture difensive di piccole dimensioni o veri e propri insediamenti, posizionabili sia in superficie sia all'interno di dungeon per proteggersi dalle ondate nemiche.
Eventi ambientali come piogge di meteoriti o migrazioni improvvise di creature aggiungono imprevedibilità e costringono a modificare continuamente le strategie. Su ogni pianeta compaiono dungeon con bottino raro, nemici più forti e ostacoli che premiano l'esplorazione attenta. Le zone ostili richiedono costante vigilanza, mentre le aree più sicure offrono pause temporanee per pianificare. Il gioco supporta sessioni con amici su server dedicati o hostati dai giocatori, favorendo la cooperazione per grandi progetti o per resistere a minacce coordinate.
Modalità di gioco
L'interazione con gli altri giocatori è un pilastro centrale: alleanze, scontri diretti o semplice evitamento dipendono dalle regole del server e dalle preferenze personali. Sui server PvP il combattimento è aperto e gli oggetti possono essere recuperati dopo una sconfitta; esistono comunque opzioni per ambienti più cooperativi o meno aggressivi. L'architettura client-server permette di creare istanze private o di unirsi a server pubblici per condividere lo stesso mondo persistente. Non è presente una modalità offline per il singolo giocatore, mantenendo l'attenzione sulle dinamiche multiplayer fin dall'inizio.
Esplorazione e sistemi di sopravvivenza
I pianeti offrono una combinazione di biomi in superficie e dungeon generati proceduralmente, ricchi di risorse e pericoli. I giocatori creano strumenti e attrezzature per affrontare condizioni estreme, utilizzando i materiali ricavati da creature e piante per migliorare le proprie capacità. La costruzione va oltre i rifugi di base e include muri difensivi, magazzini e stanze specializzate che favoriscono la sopravvivenza a lungo termine. Il sistema incoraggia sia basi temporanee rapide durante le incursioni, sia vere e proprie città quando le risorse lo permettono. Eventi dinamici possono attivarsi in qualsiasi momento, modificando l'ambiente circostante e richiedendo reazioni immediate per non perdere i progressi.
Vale la pena giocarci?
GRAV propone un approccio originale al survival planetario grazie all'enfasi sulla varietà procedurale e sulla costruzione modulare. Il titolo non riceve aggiornamenti da diversi anni ed è rimasto nello stato di early access senza ulteriori evoluzioni né supporto attivo. Le recensioni del periodo di lancio hanno sottolineato la buona sensazione di combattimento e la resa visiva per l'epoca, anche se il gioco ha avuto una crescita limitata della community nel lungo periodo. Chi cerca esperienze sandbox multiplayer datate può trovare interesse nei suoi sistemi di esplorazione, crafting e difesa delle basi, soprattutto se desidera un titolo orientato al gioco con amici su server privati. I survival più recenti offrono spesso un livello di rifinitura superiore e un supporto continuo, quindi è bene valutare l'assenza di sviluppo futuro rispetto alle funzionalità presenti al lancio.