Glitchrunners è un indie action pensato per il multiplayer locale asimmetrico su PC. Fino a cinque giocatori condividono lo stesso schermo per l'azione principale, mentre un sesto partecipante dirige gli eventi da un display separato. Questa configurazione genera subito tensione tra i runner che affrontano un gauntlet 3D a scorrimento laterale e la forza avversaria che modifica l'ambiente intorno a loro.
Gameplay
Quattro giocatori controllano i Glitchrunners, che corrono attraverso livelli pericolosi pieni di trappole, piattaforme mobili ed esplosioni improvvise. Il loro obiettivo è raccogliere loot evitando o superando gli ostacoli creati dai compagni e dall'ambiente. Ogni runner deve bilanciare velocità e sopravvivenza mentre il percorso cambia continuamente.
Il quinto partecipante assume il ruolo di Architect. Questo giocatore osserva l'azione su un secondo schermo e altera il livello in tempo reale: può far crollare strutture, lanciare oggetti sul percorso e attivare abilità speciali per disturbare o deviare i runner. L'Architect lavora contro il gruppo per impedire il completamento delle corse, mentre i runner competono tra loro per i premi.
Coordinazione e riflessi rapidi determinano ogni partita. I runner imparano ad anticipare i cambiamenti e a sfruttare il caos a proprio vantaggio, mentre l'Architect sperimenta tempi e posizionamenti per massimizzare l'interferenza. La tecnologia del secondo schermo tiene l'Architect sempre coinvolto senza dividere l'attenzione sul display principale.
Modalità di gioco
Glitch Run è l'esperienza principale: i runner avanzano per raccogliere loot mentre l'Architect modifica ostacoli e pericoli per bloccare il progresso. Il successo dipende dal raggiungere la fine o assicurarsi gli oggetti più preziosi prima che l'interferenza fermi il tentativo.
La modalità Arena sposta l'attenzione sulla competizione diretta tra i runner. Le varianti disponibili includono Deathmatch per scontri tutti contro tutti, King of the Hill per il controllo di zone chiave e Powercube per obiettivi basati su oggetti speciali. Queste modalità mettono in risalto il PvP all'interno della stessa struttura asimmetrica.
Il supporto cross platform permette a utenti PC e Mac di partecipare alla stessa sessione. L'esperienza del secondo schermo resta invariata indipendentemente dalla combinazione hardware, mantenendo il ciclo di gioco su macchine diverse.
Opzioni single player
Glitchrunners supporta il gioco in solitaria su un solo schermo. In questa modalità il giocatore può allenarsi con i meccanici dei runner contro pericoli controllati dal computer o sperimentare gli strumenti dell'Architect in isolamento. La versione a schermo singolo elimina la necessità del secondo display, mantenendo intatti i sistemi di movimento e manipolazione.
Queste opzioni rendono il gioco accessibile per sessioni di pratica o quando non è disponibile un secondo schermo. Le meccaniche di base restano coerenti, permettendo ai giocatori di perfezionare tempi e strategie prima di tornare al gioco di gruppo.
Vale la pena giocarci?
Glitchrunners attira soprattutto i gruppi in cerca di esperienze locali asimmetriche diverse dai party game tradizionali. La combinazione di gauntlet per i runner e controllo ambientale in tempo reale crea sessioni che premiano comunicazione e adattabilità. Il multiplayer locale resta il punto di forza, soprattutto per famiglie o riunioni con più controller e un display extra.
Il feedback dei giocatori mostra un volume complessivo limitato, con la maggior parte delle recensioni orientate al negativo. Questa accoglienza suggerisce che il titolo potrebbe non soddisfare tutti, in particolare chi cerca feature online rifinite o aggiornamenti frequenti. La disponibilità è limitata a PC e Mac, senza conferme su aggiornamenti stagionali o patch importanti negli ultimi anni.
Chi apprezza la competizione locale caotica e le meccaniche di controllo sperimentali troverà qui il maggior valore. Il gioco si adatta a sessioni brevi piuttosto che a campagne lunghe, e il suo design di nicchia con il secondo schermo lo distingue dai titoli multiplayer convenzionali. I potenziali acquirenti dovrebbero valutare l'enfasi sul gioco locale rispetto alla modesta storia di recensioni prima di decidere.