GLANCED è un action game in Early Access su PC che sostituisce i tradizionali meccanismi di tiro con un sistema basato sullo sguardo. Il giocatore si ritrova in un maniero popolato da bambole di porcellana: basta incrociare gli occhi di una di esse anche per un istante perché il personaggio si trasformi in una di loro. Il ciclo di gioco ruota attorno a furtività, movimento e attenzione costante per evitare il contatto visivo diretto, mentre si cerca la chiave custodita da una bambola specifica per fuggire attraverso una delle nove porte.
Gameplay
L'esperienza punta sul punto di vista in prima persona e sui meccanismi di osservazione, piuttosto che sullo scontro a fuoco tipico degli FPS. Il movimento prevede corsa, salti e interazioni con l'ambiente per restare nascosti o cambiare posizione senza attirare lo sguardo. Le bambole restano immobili finché non si stabilisce un contatto visivo; a quel punto il giocatore perde il controllo e si aggiunge alla collezione. Il sonoro ha un ruolo centrale: anche i giocatori catturati possono parlare e segnalare la propria posizione, aumentando la tensione durante salvataggi o fughe. Il design elimina gli automatismi di tiro per favorire confronti visivi diretti, che costringono a distogliere lo sguardo o a mantenere la calma.
Le sessioni in singolo si concentrano sull'infiltrazione solitaria nella casa, sul recupero della chiave e sull'uscita senza essere scoperti. Il multiplayer trasforma l'esperienza in scenari di squadra, dove i partecipanti possono competere o collaborare tra gli stessi pericoli. I comandi sono personalizzabili e una modalità spettatore permette di osservare le partite in corso. La build attuale supporta più lingue ed è già un'esperienza completa e giocabile in attesa di futuri aggiornamenti.
Game Modes
Due modalità principali definiscono il gameplay disponibile. In single-player il giocatore deve muoversi nel maniero pieno di bambole, recuperare la chiave e raggiungere una delle porte d'uscita. In multiplayer due squadre ridotte si affrontano in una corsa per la stessa chiave: chi viene individuato si trasforma in bambola e resta parte dell'ambiente. I compagni catturati possono comunque comunicare, introducendo dinamiche di coordinamento o tradimento quando la squadra valuta se tentare un salvataggio. Solo una squadra riesce a lasciare il maniero per sessione.
Entrambe le modalità si svolgono all'interno della stessa struttura della casa durante la fase Early Access. Aggiornamenti futuri introdurranno nuove modalità, gruppi più numerosi e livelli ampliati, una volta che il feedback della community avrà contribuito a bilanciare ritmo e difficoltà.
Current Development State
GLANCED entra in Early Access come build finita e già giocabile, non come prototipo. Lo sviluppatore prevede un periodo di sei-dodici mesi dedicato all'aggiunta della progressione completa delle nove porte, di elementi verticali come scantinati e soffitte, della selezione dei personaggi e di un editor di livelli con integrazione Workshop. Il supporto ai controller e altre scene animate sono previste per il lancio della versione 1.0. Chi partecipa in questa fase contribuisce a definire elementi come le dinamiche di squadra e il ritmo della tensione attraverso il feedback diretto.
Is It Worth Playing?
GLANCED è indicato per chi apprezza esperienze horror asimmetriche basate sulla tensione e sul rischio visivo, piuttosto che sullo scontro a fuoco. Il meccanismo dello sguardo genera confronti unici, diversi dai tipici sparatutto multiplayer, premiando pazienza e attenzione più che i riflessi. Con le modalità single-player e multiplayer competitivo già operative, offre subito un buon livello di rigiocabilità per gruppi che cercano infiltrazioni cooperative o gare tra squadre avversarie. Chi segue i titoli in Early Access che si sviluppano con il contributo dei giocatori troverà la versione attuale una base solida, mentre altri potrebbero preferire attendere la release 1.0 con il contenuto completo. L'assenza di recensioni al lancio è dovuta allo stato pre-release, quindi il giudizio dipenderà dalle prime sessioni di gioco.