高三最后300天 è un RPG indie di simulazione ambientato in un liceo cinese realistico, durante l'ultimo anno prima del Gaokao. Il giocatore assume il ruolo di uno studente che affronta 303 giorni di pressione scolastica, scelte personali e rapporti interpersonali, con la possibilità di costruire un'esperienza liceale unica attraverso decisioni ponderate su studio, vita sociale e routine quotidiana.
Gameplay
Il ciclo di gioco ruota attorno alla pianificazione settimanale e alle micro-decisioni quotidiane che influenzano i risultati accademici e le relazioni. All'inizio si sceglie il genere del protagonista, l'indirizzo tra scienze o scienze umane e se vivere in campus o pendolare; queste scelte determinano classi, materie, compagni e condizioni di vita per l'intero anno.
Ogni settimana inizia con la definizione delle priorità e degli obiettivi di studio. I piani non modificano direttamente le statistiche, ma cambiano le probabilità di imbattersi in opportunità rilevanti nei giorni successivi. Le azioni quotidiane includono correggere errori nei test, partecipare a discussioni, rispettare impegni, gestire il sonno o dedicare tempo alle persone vicine. Piani incompleti, promesse non mantenute e parole non dette si trascinano nei segmenti successivi, generando conseguenze persistenti.
Il rendimento scolastico tiene traccia di padronanza, stabilità, punti deboli e risultati in sei materie obbligatorie più tre elettive legate all'indirizzo scelto. Esami mensili, simulazioni e il Gaokao finale valutano non solo i voti, ma anche metodo di ripasso, orari di sonno, condizione del giorno e livello di stress accumulato. Le relazioni si sviluppano in modo organico attraverso interazioni ripetute, senza percorsi romantici predefiniti: amicizia, rivalità, fiducia, distanza e affetto nascono da momenti concreti. Solo quando identità e legami risultano autentici si aprono sviluppi emotivi, e concentrarsi sui legami platonici offre trame complete e indipendenti.
Modalità di gioco
L'esperienza è una simulazione narrativa single-player divisa in dieci capitoli che coprono l'intero anno scolastico. Si affronta la vita in campus, con coprifuoco e dinamiche tra compagni di stanza, oppure da pendolare, con orari dei mezzi e decisioni serali a casa. I rami narrativi nascono dalla combinazione di identità scelta, piani settimanali e azioni quotidiane, portando a risultati accademici, stati relazionali e sviluppi post-esame diversi.
Completata una partita, una nuova run riporta il giocatore a 300 giorni dall'esame. Alcuni ricordi limitati della partita precedente rimangono, consentendo di riconoscere prima i problemi, affrontare diversamente gli impegni o concludere conversazioni rimaste in sospeso. Questa struttura premia la ripetibilità attraverso l'evoluzione della consapevolezza personale, non attraverso il completamento di checklist.
Trama e progressione
La narrazione segue le tappe principali dall'apertura dell'anno scolastico e dal cambio di posto, al rientro dalle vacanze invernali, al giuramento dei cento giorni, alle foto di gruppo, all'ultima lezione e ai tre giorni del Gaokao. Dopo l'esame si affrontano il controllo dei punteggi, la compilazione della domanda universitaria, i risultati di ammissione e una sequenza finale influenzata da rendimento, dinamiche familiari, relazioni e scelte individuali. La struttura a dieci capitoli garantisce un ritmo costante sui 303 giorni, lasciando che le decisioni accumulate incidano sul tono e sui dettagli degli eventi successivi.
Vale la pena giocarci?
Il titolo è adatto a chi cerca simulazioni riflessive incentrate sulla gestione del tempo, sulle scelte con conseguenze e su una rappresentazione autentica della vita scolastica ad alta pressione. L'enfasi sugli effetti persistenti delle piccole azioni quotidiane e il sistema di replay che conserva alcuni ricordi premiano pianificazione e riflessione. Chi desidera un'esplorazione concreta dell'equilibrio tra studio e relazioni troverà meccaniche coerenti con i sistemi descritti di pianificazione, incontro di opportunità e formazione dei legami. Disponibile solo su PC, il gioco è autonomo e non richiede titoli precedenti né contenuti aggiuntivi. Se l'idea di un RPG basato su esami unito a una simulazione delle routine liceali risulta interessante, la narrazione strutturata e i molteplici esiti offrono un'esperienza ricca per diverse sessioni di gioco.