Fenestra: my focus, her future è un'avventura indie per PC che unisce strumenti di produttività a una simulazione in stile Princess Maker. Il giocatore trascorre sessioni di studio o lavoro reali accanto a una ragazza di nome Fenestra che appare dentro il computer, trasformando il tempo dedicato alla concentrazione nella sua crescita personale in intelligenza, sensibilità e moralità.
Gameplay
Il ciclo di gioco si basa su periodi di concentrazione reali che fanno avanzare direttamente la storia e lo sviluppo del personaggio. Prima di ogni sessione si sceglie quale delle tre abilità potenziare; il timer Pomodoro integrato si avvia mentre Fenestra lavora alla propria scrivania sullo schermo. Il tempo accumulato e le scelte nei dialoghi influenzano il suo aspetto, i tratti della personalità e il legame con il giocatore.
All'inizio Fenestra è conosciuta solo per nome e scopre il mondo attraverso le interazioni continue. Le parole scelte durante le conversazioni si accumulano nel tempo, orientandola verso esiti diversi. Il sistema premia la costanza nella produttività reale invece del grind in-game, rendendo il lavoro quotidiano il motore principale del progresso.
Tra le funzioni di supporto figurano un timer Pomodoro personalizzabile per intervalli di concentrazione e pausa, una lista di attività con scadenze e riordino, un tracker settimanale delle abitudini, un lettore di BGM con oltre 50 tracce e un mixer di suoni ambientali che permette di sovrapporre e regolare più tracce liberamente.
Modalità di gioco
L'esperienza si svolge come un'unica simulazione di crescita continua, senza modalità distinte. Le sessioni ruotano attorno alla scelta delle abilità e ai periodi di concentrazione che alimentano la stessa narrazione principale. Le decisioni relazionali e l'enfasi su una delle tre abilità generano percorsi ramificati che portano a personalità ed ending differenti, alcuni ottimisti, altri più cupi.
Il giocatore plasma Fenestra attraverso scelte ripetute su come trattarla: come un'eguale, una persona da proteggere o una figura speciale. Queste decisioni, combinate con le tre linee di abilità, producono risultati distinti in più playthrough.
Sviluppo del personaggio e finali
Fenestra può evolversi in una delle nove personalità a seconda dell'equilibrio delle abilità e della natura del rapporto costruito. Tra gli esempi: una compagna sincera e vicina, un'ottimista sempre allegra, una geek apatica, una dolce affezionata, una tsundere e una dea solitaria. Gli stessi eventi possono suscitare risposte diverse in base alle scelte precedenti e ai dialoghi accumulati.
L'avanzamento della storia è legato direttamente al tempo reale di concentrazione, non a timer artificiali o attività separate. Questo crea un legame personale in cui la produttività effettiva del giocatore determina il futuro di Fenestra, aprendo a molteplici possibili esiti.
Vale la pena giocarci?
Il titolo è pensato per chi cerca un compagno di produttività con elementi leggeri di narrazione e crescita del personaggio. Gli strumenti integrati offrono un supporto concreto allo studio e al lavoro grazie al sistema Pomodoro, alla gestione delle attività, al monitoraggio delle abitudini e alle opzioni audio personalizzabili. Chi apprezza le simulazioni in stile Princess Maker e vuole integrare abitudini quotidiane in un'esperienza guidata dalla storia troverà l'approccio originale.
Poiché il progresso deriva da sessioni reali di concentrazione, il gioco attira soprattutto chi è abituato a fondere routine quotidiane e narrazione interattiva. I diversi percorsi di personalità e i molteplici finali incoraggiano a ripetere l'esperienza per esplorare dinamiche relazionali e combinazioni di abilità differenti.