Fantasma è un horror psicologico cooperativo che unisce azione e strategia in un titolo indie disponibile su PC in Early Access. I giocatori vestono i panni di investigatori del paranormale chiamati a rispondere a voci su luoghi infestati, finendo intrappolati in uno scontro mortale con forze soprannaturali. L'esperienza ruota attorno al recupero di materiali per costruire strumenti di fortuna, all'esplorazione di scenari imprevedibili e alla collaborazione in piccoli gruppi per individuare e neutralizzare le minacce prima che sopraffacciano la squadra.
Gameplay
Il ciclo principale prevede l'ingresso in luoghi infestati, in squadra fino a quattro o anche da soli, per portare a termine obiettivi legati ad artefatti maledetti ed entità residue. L'equipaggiamento parte da oggetti di fortuna: elettronica recuperata e utensili domestici trasformati in dispositivi di rilevamento o armi rudimentali. Tra una missione e l'altra, i guadagni delle missioni completate permettono di migliorare questi attrezzi, aumentando affidabilità ed efficacia senza trasformarli in kit professionali.
L'esplorazione premia l'interazione con l'ambiente: oggetti possono essere spostati o analizzati per scoprire indizi, e la ricerca di artefatti rappresenta una parte fondamentale di ogni uscita. Le entità agiscono in modo diverso a seconda del tipo, con capacità uniche che costringono i giocatori ad adattare le tattiche in tempo reale. Durante le missioni si verificano eventi dinamici casuali che alterano la situazione con disturbi improvvisi, mandando all'aria i piani e aumentando la tensione.
La comunicazione avviene tramite chat di prossimità: i compagni devono restare vicini per coordinarsi. Separarsi significa restare isolati fino al ricongiungimento, introducendo un ulteriore livello di gestione del rischio. Le mappe presentano layout studiati con variazioni procedurali nel posizionamento degli elementi, rendendo ogni visita familiare ma mai identica, evitando così la memorizzazione meccanica.
Modalità di gioco
Fantasma organizza i contenuti in una serie di contratti che rappresentano casi distinti: infestazioni, reliquie maledette o persone scomparse. Ogni contratto porta la squadra in un nuovo scenario con problemi e comportamenti delle entità differenti, evitando la ripetitività. Non esistono modalità competitive o versus: l'attenzione resta concentrata sulla sopravvivenza e sull'indagine cooperativa contro il soprannaturale.
Tra un contratto e l'altro i giocatori si preparano in un garage personalizzabile che funge da hub per modificare l'equipaggiamento, esporre i trofei guadagnati e arredare lo spazio condiviso con oggetti sbloccati. La varietà dei contratti mantiene fresca l'esperienza, poiché entità diverse richiedono approcci su misura in base ai loro poteri e alle loro caratteristiche.
Meccaniche e caratteristiche principali
Il posizionamento procedurale combina ambienti realizzati a mano con un livello di casualità sufficiente a mantenere il suspense senza creare spazi del tutto sconosciuti. La raccolta di artefatti è direttamente collegata al progresso a lungo termine: gli oggetti recuperati possono offrire vantaggi nelle missioni successive. Il sistema premia l'osservazione attenta e il lavoro di squadra; giocare da soli richiede maggiore prudenza per l'assenza di supporto immediato.
Gli elementi ad alto rischio derivano dalle entità stesse. Ognuna segue schemi distinti che i giocatori devono imparare attraverso gli incontri ripetuti, trasformando ogni contratto in un'esperienza di apprendimento piuttosto che in una semplice lista di cose da fare. Gli eventi horror dinamici interrompono il flusso di gioco con cambiamenti inaspettati, garantendo che nessuna partita si svolga allo stesso modo, nemmeno sullo stesso tipo di contratto.
Vale la pena giocarci?
Fantasma è adatto a chi apprezza l'horror psicologico cooperativo incentrato su ingegno e coordinamento piuttosto che su valori produttivi elevati. L'equipaggiamento improvvisato e la chat di prossimità creano un'atmosfera tesa e realistica che premia i gruppi disposti a comunicare e adattarsi. Chi preferisce campagne strutturate o esperienze in solitaria potrebbe trovare meno interessante la struttura basata su contratti e la dipendenza dal gruppo.
Il gioco è ancora in Early Access e lo sviluppo continua con l'obiettivo di ampliare la varietà di contratti ed entità. Le sue origini indie si riflettono nell'enfasi sull'improvvisazione guidata dal giocatore piuttosto che su una narrazione cinematografica. Gli appassionati di titoli simili che valorizzano indagine e sopravvivenza in piccoli team troveranno probabilmente coinvolgenti i sistemi di base, soprattutto se giocati con amici in grado di gestire i rischi legati all'isolamento della chat di prossimità.