Fakeouts è un gioco asimmetrico di nascondino per più giocatori ambientato in un negozio di giocattoli fuori controllo, popolato da peluche dotati di intelligenza. I partecipanti si dividono tra Mimic e Security in partite brevi e frenetiche su PC. Il ciclo di gioco si basa su un lato che si mimetizza tra i giocattoli controllati dall'IA e sull'altro che indaga e analizza i comportamenti per smascherare gli intrusi.
Gameplay
I Mimic possono impossessarsi di quasi tutti i peluche presenti nel negozio: orsi, conigli, banane o avocado dotati di zampe. Devono replicare i programmi comportamentali che governano i giocattoli IA durante una diagnostica d'emergenza, programmi che prevedono movimenti casuali, inseguimenti dei visitatori, balli, interazioni con gli oggetti, raggruppamenti o immobilità. Il successo dipende dall'osservazione della folla e dalla capacità di adeguarsi ai suoi movimenti senza destare sospetti.
I Security osservano tramite telecamere, individuano anomalie e intervengono sugli incidenti. Possono attivare comportamenti dei giocattoli manipolando oggetti o sistemi interattivi per provocare reazioni nei dintorni, trasformando l'ambiente in uno strumento di verifica. I Mimic possono abbandonare un corpo compromesso per impossessarsi di un altro, ma restano esposti per un breve intervallo durante il cambio.
Entrambe le fazioni interagiscono con i sistemi del negozio. I Mimic generano distrazioni attivando musica, spostando oggetti o innescando dimostrazioni, e possono sabotare telecamere, alimentazione o controlli per creare zone cieche o costringere i Security a spostarsi. Questi ultimi indagano sugli eventi coordinandosi con il compagno per restringere il campo dei sospetti.
Modalità di gioco
Il titolo propone una modalità principale incentrata sulla diagnostica d'emergenza. Le partite iniziano con una fase di preparazione in cui i Mimic scelgono i primi corpi e i Security prendono confidenza con la planimetria. Quando la diagnostica si attiva, i giocattoli seguono protocolli mutevoli. I Security vincono catturando tutti i Mimic prima dello scadere del tempo; i Mimic vincono se almeno uno resta nascosto al termine della diagnostica.
Il coordinamento è fondamentale per entrambe le parti. Un Mimic può attirare l'attenzione con sabotaggi o distrazioni mentre un altro cambia corpo o si riposiziona. Le coppie di Security devono decidere quando dividersi per le indagini senza lasciare scoperte le aree chiave. L'ambiente favorisce interazioni emergenti anziché eventi predefiniti, poiché i giocattoli rispondono agli stessi sistemi manipolati dai giocatori.
Meccaniche e sistemi principali
Il possesso consente ai Mimic di cambiare corpo durante la partita, ma l'esposizione fuori dal peluche apre una finestra limitata per la cattura. Il sabotaggio ha conseguenze fisiche che i Security devono risolvere, trasformando ogni sistema danneggiato in una possibile trappola o diversivo. Le distrazioni sistemiche nascono dalle interazioni tra oggetti, impianti audio e aree dimostrative, non da selezioni su menu.
Il test dei Security prevede modifiche deliberate alla situazione, come lo spostamento di display interattivi o l'attivazione di apparecchiature, per osservare le reazioni della folla. Comportamenti insoliti possono rivelare Mimic che altrimenti passerebbero inosservati. La disposizione del negozio, con scaffali, zone dimostrative e oggetti trasportabili, influenza linee di vista e opportunità di nascondiglio o inseguimento.
Vale la pena giocarci?
Fakeouts è adatto a chi apprezza esperienze multiplayer asimmetriche basate su osservazione, inganno e interazione ambientale. La durata ridotta delle partite mantiene l'attenzione alta, mentre la combinazione di imitazione, sabotaggio e indagine genera round sempre diversi. Chi preferisce il combattimento diretto o campagne lunghe potrebbe trovare la struttura da nascondino meno coinvolgente.
Il gioco supporta il gioco di squadra su entrambe le fazioni e premia l'apprendimento dei pattern comportamentali dell'IA nel tempo. La scala indie e l'enfasi sul gioco sistemico lo rendono un titolo di nicchia, ideale per gruppi interessati a sessioni caotiche e rigiocabili piuttosto che a sistemi di progressione su larga scala.