F.A.G.E.N. è un gioco cooperativo di commedia-horror per PC che unisce azione e casualità all'interno di un pacchetto in Early Access. Da due a quattro giocatori gestiscono una routine quotidiana che alterna la gestione di un ristorante alla raccolta di risorse durante la notte in ambienti sotterranei pericolosi. Il cuore dell'esperienza ruota attorno alla comunicazione e al coordinamento: le parole pronunciate influenzano direttamente le abilità dei personaggi e le minacce in arrivo.
Gameplay
Il ciclo di gioco si ripete tra operazioni diurne ed esplorazioni notturne. Di giorno il team prepara ordini in un hamburgeria caotica, bilanciando le richieste dei clienti con la gestione della cucina. Attrezzi e utensili si fissano ai nasi in crescita o si trasportano a mano, offrendo soluzioni flessibili ma introducendo variabili che possono portare a risultati imprevisti. Di notte il gruppo scende nei sotterranei per raccogliere le risorse necessarie, muovendosi tra pericoli che reagiscono al livello di rumore e al comportamento dei giocatori. Il naso si allunga con il dialogo, permettendo interazioni a distanza e il trasporto di oggetti, ma parlare troppo o cedere al panico richiama minacce che ostacolano il progresso. Elementi fisici consentono di usare creativamente oggetti e ambiente per superare ostacoli o aiutare i compagni.
Modalità di gioco
Il titolo si basa su un unico ciclo integrato, senza modalità selezionabili. Durante il giorno l'obiettivo è soddisfare gli ordini e mantenere il locale secondo le direttive di un capo invisibile. Di notte il focus si sposta sulla sopravvivenza: si esplorano scantinati con layout variabili che cambiano a ogni tentativo. Le due fasi sono collegate: le prestazioni diurne influenzano le risorse disponibili, mentre il successo notturno determina il progresso verso gli obiettivi. La struttura premia le sessioni ripetute, in cui il team perfeziona strategie basate sulla gestione del rumore e sulla scelta degli equipaggiamenti.
Meccaniche e caratteristiche principali
Il suono è centrale in entrambe le fasi: ogni vocalizzazione fa crescere il naso e attira le minacce. Il gruppo deve coordinarsi in silenzio quando possibile, sfruttando i nasi allungati per raggiungere scaffali alti o passare attrezzi. Le varianti di equipaggiamento modificano l'approccio alle sfide, trasformando compiti ordinari in occasioni di improvvisazione o situazioni comiche. La build in Early Access include il ristorante principale e una sezione labirintica rigiocabile che genera layout diversi a ogni run, supportata da molteplici configurazioni degli ambienti e oggetti fisici interattivi.
Vale la pena giocarci?
F.A.G.E.N. è pensato per gruppi che cercano sessioni cooperative leggere, con tensione horror e comicità fisica. Le meccaniche premiano la comunicazione attenta e la risoluzione creativa dei problemi, senza ricorrere al combattimento tradizionale né a sistemi di progressione complessi. Come titolo in arrivo in Early Access da Anka Games, la versione attuale offre il ciclo cooperativo base con un'area diurna principale e zone notturne variabili, mentre gli aggiornamenti futuri aggiungeranno livelli e miglioramenti in base al feedback dei giocatori. Chi apprezza esperienze di squadra brevi e ripetibili all'interno di ibridi action-indie-casual può trovare interessante testare i sistemi unici di naso e rumore durante lo sviluppo. Il gioco non è ancora disponibile e verrà lanciato in Early Access, dopodiché il supporto continuo ne definirà la forma finale.