Dungeon Sookuma è un roguelike strategico a turni per PC in cui il giocatore controlla un Sookuma all'interno di un dungeon onirico che muta continuamente. Il ciclo di gioco prevede la discesa attraverso piani generati proceduralmente, il recupero del Dream Core e la successiva risalita, resa più pericolosa dal risveglio del dungeon che altera le regole. Ogni azione si svolge a turni, con la propagazione del suono che può attirare minacce vicine e una visibilità limitata al raggio della torcia.
Gameplay
Si scelgono 14 lignaggi che modificano aspetto e tratti fisici come sagoma, colore, orecchie, pelliccia e abbigliamento, ognuno con effetti passivi e poteri attivi differenti. A questi si abbina una delle 19 classi, che orienta lo stile di sopravvivenza tra mischia, distanza, magia e supporto. Cinque discipline-Combattimento, Difesa, Furtività, Evocazione e Invocazione-salono di livello in base all'uso ripetuto durante una run. Il combattimento avviene su una griglia a otto direzioni, dove precisione, schivata, armatura, resistenze, posizionamento ed effetti di stato determinano l'esito.
Gli oggetti restano non identificati finché non vengono provati o analizzati; circa 100 pezzi presentano incantesimi, marchi e maledizioni uniche. Venti incantesimi e 10 tipi di evocazioni attingono energia dai Dream Shard. Il dungeon si estende su 15 piani principali, sei diramazioni laterali e tre cripte a portale monouso, generati da sei famiglie di layout procedurali che includono stanze, tunnel, caverne, alveari e santuari fratturati. Trentanove tipi di mostri, tra branchi, elite e nemici con nome, possono inseguire il giocatore tra i piani. Lo stato persistente dei piani, le trappole nascoste e la nebbia di esplorazione aumentano il rischio. Diciannove divinità propongono alleanze agli altari: il giocatore guadagna devozione per ottenere abilità, ma rischia l'ira divina se cambia patrono o rifiuta del tutto i loro favori.
Modalità di gioco
Il titolo è un'esperienza roguelike single-player incentrata su run ripetute che terminano con la morte o con la fuga riuscita. Ogni tentativo prevede una fase di discesa verso il Dream Core seguita da una fase di risalita in cui il dungeon attiva nuove minacce e il giocatore deve trovare un percorso verso la superficie. Tre finali distinti dipendono dallo stato del Core e dal grado di conquista del dungeon durante la run. La generazione procedurale varia layout e collocazione degli oggetti tra un tentativo e l'altro, mentre funzioni come auto-esplorazione, raccolta automatica, anteprima dei bersagli e log contestuali semplificano gli spostamenti senza eliminare le decisioni.
Creazione del personaggio e progressione
Le build nascono dalla combinazione di tratti del lignaggio, abilità di classe, equipaggiamento iniziale e skill acquisite durante la run. Le discipline migliorano naturalmente in base all'uso, senza sistemi di livellamento separati. Il confronto tra equipaggiamenti aiuta a valutare le opzioni quando compaiono nuovi oggetti, mentre i consumabili sconosciuti richiedono test cauti che possono rivelarsi vantaggiosi o dannosi. Negozi e incontri con NPC offrono occasioni occasionali per ottenere risorse o informazioni senza distogliere l'attenzione dalle scelte di sopravvivenza.
Vale la pena giocarci?
Dungeon Sookuma si rivolge a chi apprezza i roguelike tradizionali con forte enfasi su identificazione, percezione sonora e interazione con le divinità. La struttura premia la sperimentazione in run brevi o medie, con la fase di risalita che aumenta la tensione dopo la discesa iniziale. Poiché il gioco è ancora in fase pre-release e non sono disponibili recensioni o aggiornamenti completi, è consigliabile seguire i canali ufficiali per conoscere la data di lancio e i primi feedback. Chi cerca strategy RPG procedurali che uniscano furtività, evocazioni e scelte di alleanza divina troverà nei sistemi descritti un'esperienza in linea con queste preferenze.