Dungeon of Gain è un indie RPG per PC che mette il giocatore nei panni di un avventuriero di ritorno in una città un tempo prospera, ora ridotta a un cumulo di rovine. Al centro della vicenda c'è un sigillo perduto nascosto nei sotterranei sotto la città; il Consiglio Comunale ha messo una ricompensa per il suo recupero dopo che una forza ignota ha disperso la popolazione e costretto i sopravvissuti a rifugiarsi nel sottosuolo.
Gameplay
Il ciclo di gioco ruota intorno alle discese nei sotterranei per cercare il sigillo, evitando i pericoli lasciati dalla catastrofe. I giocatori si muovono tra passaggi tortuosi dove tracce della vecchia cultura artigiana e mercantile si mescolano a nuove minacce. Il progresso dipende da spostamenti cauti, dalla gestione delle risorse raccolte e dalla scelta del momento giusto per spingersi oltre o tornare indietro. L'ambientazione mette in risalto il contrasto tra i resti in superficie di un ricco centro commerciale e gli spazi angusti e pericolosi dove molti abitanti si sono nascosti.
I progressi del personaggio derivano direttamente dalle scoperte fatte durante le spedizioni. Oggetti e informazioni recuperati influenzano le probabilità di sopravvivenza nei tentativi successivi, creando un ciclo di rischio e guadagni graduali. Ogni uscita è presentata come una scommessa personale contro il rischio di finire come un altro scheletro dimenticato nei recessi del sottosuolo.
Game Modes
L'esperienza è incentrata sull'esplorazione in single-player senza modalità aggiuntive né componenti multiplayer. Ogni partita consiste in tentativi ripetuti di trovare il sigillo sopravvivendo all'ambiente e agli eventuali nemici. La struttura premia la ricerca metodica più che una progressione lineare: ogni run si basa sulla conoscenza del tracciato e dei pericoli acquisita nei tentativi precedenti.
Story and Setting
La storia racconta di una città un tempo celebre per artigiani abili e mercanti astuti, le cui ricchezze sotterranee attiravano studiosi e cercatori di fortuna. Antiche protezioni magiche garantivano la sicurezza dei tesori, ma eventi recenti hanno vanificato quei sigilli lasciando la superficie abbandonata. I sopravvissuti sono fuggiti o si sono rifugiati nei sotterranei, e il sigillo è diventato l'obiettivo che richiama nuovi arrivati nonostante i rischi evidenti. Il presupposto sottolinea l'isolamento e il confine sottile tra opportunità e pericolo nei sotterranei.
Is It Worth Playing?
Uscito nel 2016, Dungeon of Gain ha una valutazione "Mostly Negative" sulla piattaforma principale, con il 32 percento di recensioni positive su 49 totali. Questo responso indica un interesse limitato per chi cerca meccaniche rifinite o un ampio contenuto. Chi è attratto da sessioni brevi e mirate di indie RPG incentrate sul dungeon crawling e su un obiettivo semplice di recupero potrebbe trovare il concept in linea con i propri gusti, anche se la risposta generale dei giocatori segnala che l'esecuzione delude molti. La disponibilità è limitata alla versione PC originale, senza aggiornamenti o contenuti aggiuntivi confermati dopo il lancio. Prima di dedicare tempo alle spedizioni, è bene valutare l'ambito modesto e la presentazione datata rispetto al prezzo contenuto.