DELVERS: Dragon's Hoard è un indie RPG strategico e casual per PC che fonde elementi di autobattler e incremental in un'esperienza a run. Il giocatore forma un gruppo di eroi, li potenzia con upgrade e li invia nelle profondità generate proceduralmente, dove gli scontri si risolvono in automatico. Il ciclo di gioco ruota sulla gestione delle risorse, con il vigore come unica valuta che si consuma, l'oro permanente per lo sviluppo a lungo termine e incontri che cambiano a seconda dei biomi.
Gameplay
Il combattimento non prevede controllo diretto: una volta inviati, gli eroi avanzano e combattono da soli, quindi il risultato dipende dalla composizione del gruppo, dalla distribuzione delle abilità e dal momento in cui si usano gli interventi limitati a disposizione. Il vigore diminuisce a ogni colpo subito e a ogni passo in profondità, creando tensione che conclude la run quando raggiunge zero, mentre l'oro raccolto rimane per rafforzare le spedizioni successive.
Un albero delle abilità ampio permette personalizzazioni con settanta nodi, nove chiavi e tre fusioni duo che si attivano solo quando si combinano percorsi specifici. Nodi nascosti si sbloccano man mano che si progredisce e il sistema consente di riforgiare senza perdere gli investimenti. Quattro marchi elementali modificano gli attacchi applicando bruciature, congelamenti, biforcazioni o corrosione, aggiungendo strati all'accumulo di danni nel tempo.
Durante la run le scelte restano ridotte ma significative. Tre pozioni sono sempre disponibili per un uso mirato, mentre un sistema di slancio premia con oro crescente chi sconfigge i nemici senza subire danni. Ogni dieci livelli appare un boss drago che richiede un posizionamento preciso per evitare i soffi conici; sconfiggerlo per la prima volta concede un Cuore di Drago che sblocca opzioni avanzate delle chiavi.
Modalità di gioco
Il gioco si concentra su una singola modalità a run basata su spedizioni ripetute nelle profondità. Ogni tentativo si costruisce sui successi precedenti grazie agli investimenti permanenti in oro, che permettono al gruppo di spingersi più lontano prima che il vigore si esaurisca. Il progresso tra biomi introduce minacce crescenti: si inizia con gli slime e si prosegue con kobold, goblin, scheletri, fino a demoni e orrori eldritch negli strati più profondi.
La formazione del gruppo e lo sviluppo dell'albero delle abilità rappresentano le principali variabili tra una run e l'altra. Non esistono modalità competitive o cooperative separate, mantenendo l'attenzione sul progresso incrementale in solitaria, dove ogni spedizione mette alla prova e raffina gli stessi sistemi di base.
Classi e formazione del gruppo
Dieci classi distinte costituiscono la base di ogni gruppo: Knight, Berserker, Archer, Cleric, Wizard, Thief, Bard, Paladin, Necromancer e Warlock, ognuna con range, cadenze di attacco e ruoli sul campo diversi. I personaggi si assumono dall'albero delle abilità e le formazioni si osservano senza ulteriori interventi durante lo scontro.
I marchi elementali si integrano con le classi per modificare gli effetti dei colpi, mentre chiavi e fusioni permettono build specializzate che premiano la sperimentazione su più run. L'assenza di costi per riforgiare incoraggia un'esplorazione ampia dell'albero man mano che si accumula oro.
Vale la pena giocarci?
Il titolo è adatto a chi apprezza il progresso incrementale unito al combattimento da autobattler e a vincoli sulle risorse. Il sistema di oro permanente garantisce un avanzamento costante anche dopo run fallite, mentre l'albero delle abilità e la varietà di classi supportano esperimenti ripetuti senza senso di ripetitività. La pixel art che copre sei biomi e decine di tipi di nemici conferisce coerenza visiva all'esperienza.
Chi cerca controllo diretto o elementi multiplayer potrebbe trovare il combattimento hands-off meno coinvolgente. Il gioco propone un ciclo mirato di assemblaggio del gruppo, discesa nelle profondità e potenziamento incrementale, che premia pazienza e pianificazione strategica più che sessioni brevi. Lo stato attuale riflette una versione early access focalizzata sui sistemi principali descritti, senza stagioni aggiuntive o aggiornamenti importanti confermati al momento.