Deltarune si distingue come un RPG episodico che fonde combattimenti a turni con schivate bullet hell, creato da Toby Fox come storia parallela al suo precedente lavoro.
Gameplay
In Deltarune controlli Kris Dreemurr in una visuale dall'alto, esplorando mondi e gestendo un party di personaggi durante gli incontri. I combattimenti si svolgono a turni: puoi scegliere di attaccare, agire per influenzare i nemici, usare oggetti, risparmiare gli avversari o difenderti. Un elemento centrale è il controllo di un'anima a forma di cuore in un'area delimitata per schivare pattern di proiettili, ispirati allo stile bullet hell. Difenderti accumula tension points, utili per lanciare incantesimi o eseguire azioni speciali come pacificare i nemici. I nemici sono visibili nell'ambiente, permettendoti di affrontarli o evitarli senza incontri casuali. Risparmiandoli li recluti nel Castle Town, mentre sconfiggerli aumenta la salute. Il sistema gestisce più membri nel party e premia le risoluzioni non violente oltre alle opzioni di combattimento.
Il gioco presenta Dark Fountains che aprono portali verso Dark Worlds alternativi, abitati da Darkners ispirati a oggetti del mondo reale. Una profezia centrale guida la trama, incaricando gli eroi di sigillare queste fonti per prevenire il Roaring, una catastrofe imminente. La manipolazione dell'anima aggiunge profondità, con il giocatore che dirige l'anima di Kris, anche se a volte Kris agisce di propria iniziativa.
Game Modes
Deltarune è un'esperienza single-player strutturata in capitoli episodici, ciascuno che avanza la storia principale in modo lineare. Puoi iniziare da qualsiasi capitolo, ma la narrazione si sviluppa in sequenza. Nel Chapter 2 appare il percorso alternativo Snowgrave, con scelte specifiche che portano a esiti più oscuri, come costringere un personaggio a congelare i nemici, modificando reclutamenti e diramazioni della trama.
Non ci sono modalità multiplayer tradizionali o competitive; l'attenzione è sul progresso solitario attraverso i capitoli, con boss nascosti e impegnativi che mettono alla prova la padronanza dei meccanismi di combattimento.
Chapters and Updates
Il gioco esce a capitoli: i primi due sono gratuiti dal 2018 e 2021. Chapters 3 e 4 sono stati lanciati come pacchetto a pagamento a giugno 2025 su PC, console e altre piattaforme. Chapter 5 è previsto per il terzo o quarto trimestre del 2026, con i capitoli successivi come aggiornamenti gratuiti. Lo sviluppo procede regolarmente, con Toby Fox che condivide rapporti di progresso periodici.
Ogni capitolo introduce nuove aree, personaggi ed elementi narrativi, inclusi volti noti come Toriel e Sans oltre a figure inedite. La colonna sonora di Toby Fox arricchisce l'esperienza, mentre le animazioni pixel di Temmie donano espressività alle grafiche.
Is It Worth Playing?
Deltarune ha ricevuto un'accoglienza entusiastica dai giocatori, con il lancio a pagamento dei Chapters 1-4 che ha ottenuto il 100% di raccomandazioni positive su OpenCritic. Le recensioni lodano i combattimenti rifiniti, la trama avvincente, l'umorismo e la musica, pur segnalando qualche problema di ritmo nel Chapter 3 o picchi di difficoltà. Dopo i primi capitoli ha raggiunto 100.000 giocatori simultanei su Steam e ha dominato le classifiche di vendita al lancio del 2025.
Se ami gli RPG che mescolano narrazioni stravaganti a battaglie strategiche basate su schivate e scelte di misericordia anziché violenza, Deltarune è perfetto. I capitoli 1 e 2 gratuiti lo rendono facile da provare, e gli aggiornamenti continui lo tengono vivo per chi segue la trama. Per gli appassionati di avventure a guida di personaggi con profondità nascoste, offre un grande fascino, specie con le nomination per indie excellence e sound design.