Defilade è uno strategico in tempo reale isometrico in stile old-school ambientato in un conflitto moderno. I giocatori comandano squadre di soldati su vasti campi di battaglia completamente distruttibili, dove ogni muro, veicolo e trincea offre una copertura reale basata sulla geometria effettiva e non su posizioni prestabilite.
Gameplay
Il ciclo di gioco ruota attorno al comportamento realistico dei soldati e alla gestione delle risorse. Le truppe analizzano l'ambiente in tempo reale, si abbassano dietro ostacoli bassi per sparare e poi si riparano, o si sporgono dagli angoli per colpire oltre barriere più alte. Il fiancheggiamento annulla subito l'efficacia della copertura, costringendo a continui spostamenti. I soldati reagiscono al fuoco nemico voltandosi verso minacce invisibili, comunicando avvistamenti via radio ed evitando zone di fuoco letali già incontrate.
Il risparmio di munizioni crea tensione: il fuoco prolungato svuota i caricatori e costringe le posizioni a tacere in attesa di rifornimenti. I colpi mancati inchiodano le unità sul posto, mentre quelli a segno possono ferire anziché uccidere. Un soldato a terra chiama un medico e inizia a dissanguarsi, trascinandosi eventualmente verso un riparo se ne è in grado. I compagni possono fornire fuoco di soppressione, correre a trascinare il ferito in salvo e curarlo sul campo. I medici operano più velocemente, ma ferite ripetute riducono la resistenza complessiva del soldato.
La costruzione delle basi avviene in campo aperto: piazzare una struttura fa accorrere le truppe vicine per erigerla manualmente sotto il fuoco nemico. Le basi operative avanzate completate diventano punti difensivi, centri di rifornimento munizioni e incrementano il limite di unità. Le linee di rifornimento si formano automaticamente dalle basi verso il territorio amico, con camion che consegnano risorse per finanziare l'espansione. Interrompere queste linee lascia le posizioni avanzate senza supporto. Edifici e difese possono essere danneggiati e riparati, e ogni base resta vulnerabile alla cattura da parte di forze nemiche che la occupino e tengano.
Ulteriori meccaniche includono l'interrogatorio dei prigionieri per ottenere informazioni in tempo reale, la deviazione di granate da parte di soldati attenti, il salto e lo scivolamento dietro copertura, il combattimento corpo a corpo ravvicinato e la fisica dei veicoli pesanti, dove i carri schiacciano ostacoli, perdono cingoli ed esplodono in torretta se colpiti da dietro. I droni FPV aggiungono minacce aeree che la fanteria può cercare di abbattere o evitare.
Modalità di gioco
Defilade supporta sessioni cooperative online con un amico e partite competitive contro un altro giocatore. L'obiettivo resta costruire e difendere basi avanzate gestendo le catene di rifornimento su terreni distruttibili. Le partite ruotano attorno alla creazione di posizioni fortificate, all'espansione della capacità di unità tramite strutture completate e alla prevenzione della perdita dell'ultima base, che conclude la partita. L'IA segue le stesse regole di costruzione, cattura e distruzione, creando sfide simmetriche sia in cooperazione che in testa a testa.
Costruzione delle basi e controllo del campo di battaglia
La costruzione richiede il lavoro attivo delle truppe e non avviene istantaneamente. Caserme, fabbriche, centri di ricerca, elisuperfici e tende mediche costituiscono il cuore di ogni base avanzata, mentre fortificazioni da campo come trincee, muri in cemento, filo spinato, mine, trappole per carri, nidi di mitragliatrici e torri di avvistamento forniscono una difesa a strati. Le forze ribelli possono scavare estese reti di tunnel per maggiore mobilità e occultamento. I camion di rifornimento diventano arterie vitali una volta che le strade collegano le basi alle retrovie, e gli imboscate possono recidere questi collegamenti, isolando le posizioni da risorse e rinforzi.
Vale la pena giocarci?
Defilade attrae chi apprezza uno strategico in tempo reale orientato alla simulazione, con enfasi su tattiche di fanteria, logistica e cambiamenti persistenti del campo di battaglia. Il sistema di copertura dettagliato, le meccaniche delle ferite e la costruzione manuale generano un ritmo più lento rispetto a molti RTS moderni, premiando il posizionamento accurato e la gestione dei rifornimenti rispetto alla produzione massiccia di unità. Poiché il gioco è ancora in sviluppo attivo senza data di uscita confermata né recensioni disponibili, i potenziali acquirenti dovrebbero seguire gli aggiornamenti futuri per correzioni di bilanciamento e nuovi contenuti. Chi è attratto da uno strategico isometrico old-school focalizzato su azioni realistiche dei soldati e difesa delle basi troverà le meccaniche verificate in linea con queste preferenze.