DEATHGRIP è un indie action racing in cui i giocatori pilotano hovercraft ad alta velocità in un ambiente di combattimento sci-fi su PC. Il gioco punta su velocità viscerale e padronanza dei tracciati, integrando armi e gestione del veicolo in ogni giro.
Gameplay
Si guida attraverso ambienti naturali ricchi di biforcazioni, curve, salti, scorciatoie e passaggi stretti. L'obiettivo principale è arrivare per primi al traguardo, affrontando ostacoli e variazioni del terreno. I comandi permettono di attivare il postbruciatore in qualsiasi momento, oltre a inclinazione, rollio, derapata e gestione del calore. Durante le gare entrano in gioco anche i sistemi di riparazione e l'uso delle armi. Ogni racer condivide le stesse meccaniche di base, ma presenta punti di forza e debolezza differenti che invitano a provare stili di guida diversi.
Gli elementi di combattimento trasformano le gare in veri e propri scontri. Cannoni, fucili a pompa, missili e contromisure permettono di ostacolare gli avversari, rendendo il tracciato un campo di battaglia in cui posizionamento e tempismo fanno la differenza. Con i crediti guadagnati è possibile acquistare upgrade visivi e prestazionali per ottimizzare velocità o maneggevolezza secondo le proprie preferenze.
Modalità di gioco
Combat Racing rappresenta l'esperienza competitiva principale: si corre contro IA dotate delle stesse armi, generando scambi caotici lungo l'intero tracciato. I Time Trial mettono alla prova la pura velocità, con i tempi migliori salvati come ghost per il confronto diretto. Le classifiche registrano le prestazioni migliori a livello globale e tra gli amici, spingendo a ripetere le prove per migliorare la posizione.
Il progresso è legato a Trofei e Rank. Vincere gli eventi assegna trofei che contribuiscono al ranking complessivo, mentre i crediti ottenuti finanziano upgrade e personalizzazioni estetiche. Il sistema è pensato soprattutto per il single-player, ma le classifiche aggiungono un elemento competitivo contro i run registrati dagli altri giocatori.
Tracciati e racer
Il contenuto base comprende 10 tracciati distinti, distribuiti in ambienti molto vari. Ogni percorso integra ostacoli, salti, dislivelli, percorsi multipli e scorciatoie che premiano la conoscenza del tracciato e la precisione di guida. Otto racer unici offrono opzioni adatte a stili diversi, dalle configurazioni aggressive orientate al combattimento a quelle ottimizzate per i time trial puliti. Tutti i racer utilizzano gli stessi sistemi fondamentali, garantendo equilibrio pur permettendo specializzazioni tramite gli upgrade.
Vale la pena giocarci?
DEATHGRIP è ancora in sviluppo e arriverà in Early Access, con una demo già disponibile per le prove. Le meccaniche principali, come la guida dei racer, l'integrazione del combattimento, i time trial e la progressione degli upgrade, sono già presenti nelle build attuali. Il titolo è pensato per chi apprezza le gare anti-grav basate sull'abilità, combinate con un combattimento leggero, dove il miglioramento arriva dalla padronanza dei comandi e dalla conoscenza dei tracciati. Chi vuole provare subito queste meccaniche può farlo con la demo, valutando ritmo e profondità prima del lancio in Early Access. I giocatori più dediti, interessati alle classifiche e agli upgrade progressivi, troveranno il massimo coinvolgimento una volta raggiunta quella fase.