Deadlink è uno sparatutto in prima persona cyberpunk che unisce combattimenti frenetici e progressione roguelite. Il giocatore interpreta un operatore del progetto Deadlink e pilota esoscheletri autonomi attraverso distretti controllati dalle corporazioni, popolati da forze ostili. Il ciclo di gioco si basa su run brevi e intense, dove la sopravvivenza dipende da mobilità, precisione di tiro e adattamento a minacce randomizzate in ambientazioni come baraccopoli, laboratori, magazzini e grattacieli per uffici.
Gameplay
L'azione richiede movimento costante: il giocatore schiva, salta e cambia posizione per non essere sopraffatto, mirando ai punti deboli dei nemici. Le armi supportano stili diversi, dal tiro a distanza con effetti di stato all'aggressione ravvicinata. Elementi distruttibili negli scenari aggiungono profondità agli scontri, permettendo di usare coperture o pericoli ambientali in modo creativo.
Ogni run inizia con un esoscheletro scelto e un set di armi. Attraversando le quattro aree principali si raccolgono potenziamenti temporanei che modificano le abilità; queste scelte influenzano la partita in corso e invitano a sperimentare combinazioni per stili aggressivi o tattici. La sconfitta riporta l'operatore al quartier generale, ma le risorse accumulate restano per migliorare permanentemente abilità e tecnologie delle run successive.
I nemici arrivano in ondate dense, alternando unità a distanza e corpo a corpo che richiedono reazioni rapide. Essere sempre in inferiorità numerica obbliga a scegliere i bersagli e a gestire scudi e munizioni senza pause, creando un ritmo di decisioni ad alto rischio in cui l'esitazione è fatale.
Modalità di gioco
L'esperienza principale si svolge in run strutturate attraverso quattro biomi distinti, ognuno con un boss finale. Le run integrano randomizzazione roguelite in layout, disposizione nemica e ricompense, rendendo ogni tentativo diverso.
Oltre alla campagna principale, la modalità endless sfida a sopravvivere il più a lungo possibile, fornendo esperienza e token utili alla progressione complessiva. Prove a tempo separate mettono alla prova singoli esoscheletri su percorsi e configurazioni nemiche specifiche, con classifiche per il replay competitivo.
Impostazioni di difficoltà chiamate "crisis levels" aumentano la forza dei nemici e le ricompense; sbloccano dettagli narrativi e si rivolgono a chi ha già padroneggiato i meccanici base. Tra le modalità supportate c'è anche una variante horde incentrata sulla difesa prolungata contro minacce crescenti.
Esoscheletri e progressione
Quattro esoscheletri distinti fungono da classi giocabili, ciascuno con capacità iniziali uniche che orientano la scelta degli armamenti. È possibile personalizzarli ulteriormente con impianti tratti da un ampio catalogo, modificando statistiche ed effetti durante le run.
La varietà di armi arriva a circa venti tipi diversi, abbinati a potenziamenti modulari che premiano le run completate. La valuta guadagnata finanzia miglioramenti permanenti che aumentano gradualmente resistenza e potenza di fuoco, bilanciando adattabilità immediata e crescita a lungo termine e mantenendo l'attenzione sulla padronanza del giocatore.
Vale la pena giocarci?
Deadlink offre un'esperienza single-player mirata per chi apprezza sparatutto intensi e incentrati sul movimento con struttura roguelite. Il valore rigiocabile deriva dalla combinazione di run randomizzate, modalità multiple (endless e prove a tempo) e sistemi di potenziamento stratificati che premiano la costanza.
Il feedback evidenzia il ciclo di combattimento appagante e la sensazione di miglioramento tra un tentativo e l'altro, con ottime prestazioni su hardware PC. Il gioco riceve ancora aggiornamenti post-lancio che aggiungono modalità e varianti di difficoltà. Chi cerca un'estetica cyberpunk unita a meccaniche FPS impegnative troverà un buon quantitativo di contenuti, soprattutto se apprezza la costruzione di loadout potenti nel corso di più sessioni. Disponibile su PC, è possibile provarlo direttamente tramite demo quando presenti.