DEAD_FARE è un visual novel horror psicologico in prima persona per PC. Il giocatore interpreta un tassista la cui notte di lavoro si trasforma in un mistero soprannaturale all'interno di una città maledetta. L'esperienza si basa su scelte narrative e tensione atmosferica, senza sequenze d'azione o combattimenti.
Gameplay
Il ciclo principale consiste nel raccogliere passeggeri durante un turno che inizia come una routine normale. Ogni corsa svela frammenti di una storia più ampia attraverso dialoghi e dettagli ambientali. Le decisioni prese nei dialoghi e nella scelta del percorso influenzano lo sviluppo degli eventi e le strade che si aprono successivamente. La prospettiva in prima persona mantiene l'attenzione sul punto di vista del tassista mentre percorre le vie della città e affronta situazioni inquietanti.
Il progresso deriva dall'esplorazione di luoghi chiave e dalle interazioni che costruiscono il mistero centrale. Ricordi ed eventi impossibili emergono gradualmente, generando un senso di terrore che cresce con ogni nuova corsa. Il sistema valorizza l'attenzione ai segnali dei passeggeri e alle conseguenze che si accumulano nel tempo.
Modalità di gioco
DEAD_FARE è un'esperienza single-player con una struttura narrativa ramificata. Non esistono modalità competitive o cooperative separate. Il gioco propone invece una storia unica che si dirama in base alle scelte del giocatore, portando a esiti diversi in più partite.
La struttura invita a rigiocare per scoprire percorsi e conclusioni alternative. Ogni sessione segue il tassista attraverso la stessa impostazione iniziale, ma permette variazioni significative nel modo in cui il mistero si risolve.
Trama e atmosfera
La narrazione segue un tassista la cui ultima notte di lavoro porta alla luce strati di un mistero soprannaturale. Passeggeri inquietanti e ricordi sepolti fanno avanzare la trama mentre la città rivela il suo lato oscuro. Le scelte determinano chi sopravvive e quali verità emergono prima della fine del turno.
Le immagini puntano su inquadrature cinematografiche e ambienti opprimenti che rafforzano il tono dell'horror psicologico. Il sound design sostiene la tensione attraverso suoni ambientali e interazioni tra i personaggi, anche se i dettagli sul doppiaggio non sono ancora confermati.
Vale la pena giocarci?
DEAD_FARE si rivolge a chi apprezza i visual novel basati sulle scelte e le storie di horror psicologico. Il focus single-player e i multipli finali sono adatti a chi cerca profondità narrativa piuttosto che azione frenetica. Il gioco è ancora in fase di lancio imminente e non esistono versioni rilasciate né recensioni dei giocatori.
Gli appassionati di esperienze horror indie incentrate su mistero e conseguenze troveranno il concept in linea con le loro preferenze. Chi cerca modalità tradizionali o elementi multiplayer dovrebbe orientarsi altrove, poiché il titolo rimane strettamente all'interno del framework del visual novel. La disponibilità su PC è confermata al momento del rilascio.