Cubiciousflage è un indie casual multiplayer per PC incentrato su partite a nascondino arricchite da costruzione e distruzione in tempo reale. I giocatori si alternano tra il ruolo di prop e quello di cacciatori in sessioni divise tra fase di nascondiglio e fase di caccia. Il cuore del gameplay consiste nel modellare e modificare oggetti a base di cubi per mimetizzarsi o distinguersi dall'ambiente, mentre gli avversari cercano di individuare ed eliminare le forme camuffate.
Gameplay
Le partite premiano la creatività grazie allo strumento Cube Builder, che permette di assemblare prop tramite posizionamento di blocchi, cancellazione, colorazione e strumenti per tracciare box, sfere o linee. Sono disponibili anche comandi di riempimento e simmetria speculare, supportati da una palette di 256 colori. Ogni prop valido deve occupare almeno 1000 voxel per essere utilizzato in partita. Il builder resta accessibile sia prima che durante le partite, consentendo modifiche al volo.
La distruzione avviene rimuovendo direttamente i blocchi all'impatto, senza sistemi di salute astratti. Ogni colpo modifica in modo visibile e permanente la forma del prop per tutta la durata della sessione, aggiornando istantaneamente la hitbox. I giocatori possono rimodellare i propri prop a metà partita per cambiare sagoma o muoversi in spazi stretti. Questo sistema genera decisioni tattiche continue man mano che i danni si accumulano e l'ambiente cambia.
Voice chat e text chat favoriscono il coordinamento durante i round, con push-to-talk per comunicazioni rapide. L'attenzione resta concentrata sull'adattamento di forme e posizioni in risposta ai movimenti dei cacciatori e ai cambiamenti ambientali.
Game Modes
L'esperienza principale è la modalità multiplayer Hunters vs Props. Una squadra si traveste da prop e cerca di restare nascosta o di spostarsi senza destare sospetti, mentre l'altra squadra perlustra l'area e danneggia gli oggetti sospetti. I round passano da una fase iniziale di nascondiglio a una di caccia attiva, con il successo che dipende dall'uso creativo del builder e dalla capacità di notare i danni visibili.
Le mappe personalizzate ampliano le possibilità grazie a un Level Editor dedicato. Gli utenti possono posizionare oggetti, modificare layout e definire punti di spawn prima di salvare e ospitare le proprie creazioni. Il gioco include otto mappe tematiche pronte all'uso: City, Cemetery, Junkyard, Alien World, Factory, Temple, Mansion e Sea Port. Queste ambientazioni offrono scenari vari per il ciclo di nascondino senza bisogno di contenuti esterni.
Customization and Progression
Le partite assegnano Gold Cubes che contribuiscono al progresso di rango attraverso i livelli da Bronze a Master. Il sistema di negozio utilizza questi guadagni per sbloccare kit di oggetti, skin per personaggi e armi, oltre a materiali aggiuntivi per la costruzione. La progressione è legata direttamente alla partecipazione, premiando il gioco costante con opzioni creative e varietà visiva in espansione.
Prop e mappe supportano ampie modifiche, permettendo ai giocatori di sperimentare configurazioni diverse in ogni sessione. La costruzione voxel incoraggia un design iterativo, dove piccole variazioni di forma o colore possono influenzare visibilità e movimento.
Is It Worth Playing?
Cubiciousflage è ideale per chi apprezza l'unione di meccaniche di costruzione e multiplayer competitivo a nascondino. Il modello di danno diretto e l'editing in tempo reale creano un ciclo distintivo in cui creatività e prontezza contano quanto il posizionamento. Il supporto alle mappe personalizzate aumenta la longevità per i gruppi che amano progettare le proprie arene.
Chi cerca sessioni casual con amici o sperimentazione solitaria attraverso il builder troverà i sistemi accessibili ma stratificati. La struttura di ranghi e sblocchi offre obiettivi a lungo termine legati alle prestazioni in partita. La disponibilità su PC rende semplice provarlo se lo stile descritto, con prop distruttibili e modificabili e scontri tra cacciatori e prop, risulta interessante.