Crying Suns è un gioco di strategia tattica rogue-lite ambientato in un impero galattico caduto. Il giocatore assume il comando di una nave da guerra nei panni di un clone di un ammiraglio leggendario, esplorando un universo generato proceduralmente per riattivare potenti macchine e svelare una trama stratificata attraverso diversi capitoli.
Gameplay
Il ciclo di gioco fonde esplorazione, gestione delle risorse e combattimenti tattici in tempo reale. La navigazione si sviluppa tra sistemi stellari collegati da percorsi ramificati, dove ogni settore offre punti di interesse che attivano eventi narrativi o incontri. Gli ufficiali possono essere assegnati ai sistemi della nave per ottenere bonus o inviati in missioni che influenzano gli esiti.
Il combattimento si svolge su una griglia esagonale con le navi contrapposte alle estremità opposte. Il giocatore richiama e dirige squadroni in tempo reale, sfruttando un sistema di tipo sasso-carta-forbice tra le varie tipologie di unità per ottenere vantaggi. Le run riuscite portano avanti la storia, mentre i fallimenti azzerano la flotta ma conservano le conoscenze sugli eventi e sulle scelte.
L'atmosfera richiama la fantascienza classica con toni cupi, supportata da oltre 300 eventi narrativi possibili che si ramificano in base alle decisioni prese durante ogni tentativo.
Modalità di gioco
L'esperienza principale è una campagna single-player divisa in capitoli. Ogni capitolo si estende su più settori in una struttura generata proceduralmente, richiedendo un equilibrio tra la sopravvivenza della flotta e l'avanzamento della trama. Le run puntano sulla rigiocabilità grazie a diverse risoluzioni degli eventi e assegnazioni degli ufficiali che modificano percorsi e opzioni di combattimento.
Ulteriori livelli di gestione includono il ponte di comando per il controllo dei sistemi e la pianificazione delle missioni, che influenzano sia l'esplorazione che l'efficacia in combattimento. La struttura incoraggia partite ripetute per ricostruire l'intera storia senza alterare il nucleo tattico del gioco.
Storia e ambientazione
La narrazione segue il risveglio di un clone ammiraglio su un remoto pianeta ghiacciato da parte dell'ultima macchina OMNI funzionante. L'umanità è sull'orlo dell'estinzione dopo lo spegnimento delle macchine divine che un tempo sostenevano l'impero. Il viaggio prevede la riattivazione di questi sistemi tra ammassi caotici, affrontando le implicazioni sulle origini del giocatore.
Eventi e fazioni incontrati durante le run approfondiscono temi come il crollo imperiale, l'intelligenza artificiale e la resilienza umana. L'ultimo aggiornamento gratuito ha aggiunto due nuove fazioni, tra cui i Prag Mah, una casta di giudici imperiali, arricchendo dialoghi e varietà degli incontri.
Vale la pena giocarci?
Con il suo ultimo aggiornamento importante, Crying Suns offre un'esperienza completa per chi cerca una strategia narrativa con elementi rogue-lite. La combinazione di combattimento tattico, gestione degli ufficiali ed eventi ramificati crea profondità per gli appassionati di comando di flotte spaziali e lore imperiale.
La critica ne evidenzia il ruolo di successore spirituale di titoli simili, lodando l'atmosfera e l'integrazione della storia rispetto alla pura casualità. Si rivolge soprattutto agli appassionati di strategia single-player che apprezzano decisioni ponderate e tentativi multipli per esplorare tutti i fili narrativi, piuttosto che sessioni brevi o gioco competitivo.
La disponibilità su PC include tutte le funzionalità, comprese le fazioni aggiunte nell'ultimo aggiornamento. Chi cerca un'esperienza focalizzata e ricca di storia senza contenuti stagionali in corso troverà un titolo autosufficiente che premia la pianificazione attenta e l'esplorazione ripetuta del suo universo.