Crawl è un action indie RPG dungeon crawler pensato per il multiplayer locale su PC. Un giocatore interpreta l'eroe che avanza tra livelli generati proceduralmente, mentre gli altri assumono il ruolo di spiriti che possiedono e comandano trappole e una vasta gamma di mostri. Il ciclo di gioco ruota attorno alla sopravvivenza, alla progressione e ai repentini cambi di ruolo quando uno spirito infligge il colpo mortale all'eroe in carica.
Gameplay
Il combattimento è rapido e si svolge in stanze compatte piene di pericoli e nemici. L'eroe schiva attacchi, brandisce armi, lancia incantesimi e raccoglie bottino per guadagnare punti esperienza. Ogni run dura circa trenta minuti, durante i quali l'eroe accumula potenza grazie a nuove attrezzature e abilità. Gli spiriti fluttuano nell'ambiente e prendono il controllo di trappole fisse o evocano e guidano mostri, trasformando ogni scontro in un'azione coordinata per fermare l'avanzata dell'eroe. Quando l'eroe cade, il giocatore che ha inflitto il colpo finale diventa immediatamente il nuovo eroe e prosegue la discesa, mentre il progresso accumulato dal precedente eroe viene azzerato per gli altri.
La progressione è tangibile all'interno della singola sessione. Gli eroi sbloccano decine di armi, incantesimi e oggetti che modificano lo stile e l'efficacia in combattimento. Dall'altra parte, gli spiriti evolvono i mostri in più di sessanta tipi distinti, partendo da semplici parassiti per trasformarli in demoni o guerrieri non morti. L'evoluzione avviene tra un piano e l'altro e premia posizionamento e tempismo. In modalità single-player, un'IA competente ricopre i ruoli degli spiriti con comportamenti aggressivi e adattivi, offrendo un'opposizione costante senza bisogno di altri giocatori.
I controlli supportano gamepad, tastiera e mouse, consentendo configurazioni flessibili per gruppi riuniti davanti a un solo schermo. Lo stile pixel art mantiene l'azione leggibile anche nei momenti più caotici, con numerose entità sullo schermo.
Modalità di gioco
La struttura principale prevede da due a quattro partecipanti nella stessa stanza, con i giocatori che si alternano tra il ruolo di eroe e quello di spirito in base al naturale susseguirsi delle morti. La modalità single-player permette a una persona di affrontare spiriti gestiti dall'IA, dotati di notevole intelligenza nella gestione di trappole e mostri. Non esiste matchmaking online: l'esperienza è pensata per sessioni condivise sullo stesso schermo o per Steam Remote Play con amici distanti, utilizzando una sola copia del gioco.
Ulteriore varietà arriva da sfide sbloccabili che mettono alla prova la padronanza di meccaniche o combinazioni di oggetti specifiche. Queste sfide fungono da obiettivi opzionali, non da modalità separate, e invitano a ripetere le run per scoprire nuove strategie ed evoluzioni dei mostri. I dungeon generati casualmente garantiscono layout sempre diversi di stanze, trappole e posizionamento dei nemici.
Progressione ed evoluzione dei mostri
L'avanzamento dell'eroe segue schemi classici degli RPG: si guadagnano punti esperienza sconfiggendo mostri e superando piani. Il bottino fornisce picchi di potenza immediati grazie a equipaggiamento migliore, mentre gli sblocchi permanenti tra le sessioni ampliano il ventaglio di opzioni disponibili. Gli spiriti investono risorse per potenziare le creature sotto il loro controllo, creando un continuo scambio in cui mostri più forti richiedono build eroiche più solide per essere sconfitti.
Lo scontro finale vede l'eroe potenziato affrontare un boss imponente le cui membra e attacchi vengono manovrati collettivamente dagli spiriti rimasti. Per vincere è necessario raggiungere un livello di potenza adeguato prima di arrivare a questo punto, trasformando l'intera discesa nel dungeon in una preparazione allo scontro finale a controllo condiviso.
Vale la pena giocarci?
La ricezione da parte dei giocatori resta molto positiva a distanza di anni dal lancio: le recensioni recenti sono "molto positive" e il giudizio complessivo è "straordinariamente positivo" su migliaia di voti. Il gioco offre un intrattenimento costante per gruppi che cercano una variante competitiva e al tempo stesso cooperativa del dungeon crawling, dove ogni morte genera tensione e risate immediate. Il multiplayer locale brilla soprattutto quando gli amici sono nella stessa stanza, ma l'IA mantiene le run in solitaria interessanti per allenarsi o per sessioni rapide.
Chi apprezza partite brevi e rigiocabili con alto livello di interazione tra i partecipanti troverà le meccaniche gratificanti. L'assenza di contenuti stagionali o espansioni post-lancio mantiene l'esperienza focalizzata sul design originale, che continua a reggere per raduni sul divano o sessioni in remote play. La disponibilità su PC facilita l'accesso a chiunque disponga di controller o dispositivi di input compatibili.
- Multiplayer locale fino a quattro giocatori sullo stesso schermo
- Avversari IA per run in solitaria
- Più di sessanta mostri disponibili per l'evoluzione degli spiriti
- Livelli generati casualmente con trappole e combattimenti
- Progressione dell'eroe tramite armi, incantesimi e oggetti