Craftoon è un gioco idle casual per PC incentrato sulla progressione automatica attraverso potenziamenti e combattimenti. Il giocatore gestisce una squadra di campioni in un sistema dove gli scontri si svolgono senza interventi continui, consentendo al gioco di avanzare anche durante le pause o quando è offline. L'esperienza privilegia la crescita a lungo termine rispetto al controllo costante, con la possibilità di interventi manuali occasionali che lasciano poi spazio all'automazione completa.
Gameplay
Il ciclo di gioco si basa sull'impostazione di campioni che combattono in autonomia in ambienti diversi. Una volta avviati, gli scontri procedono da soli, lasciando al giocatore la libertà di concentrarsi su potenziamenti e gestione delle risorse. Esistono abilità attive da usare durante le sessioni, ma il design incoraggia a lasciare che i sistemi idle si occupino di combattimenti e raccolta di bottino. Questa struttura è ideale per chi preferisce vedere crescere numeri e squadre senza dover dirigere ogni singola azione.
La progressione si articola su diversi livelli che si accumulano nel tempo. Un albero dei talenti permette di assegnare punti per migliorare le capacità dei campioni. I potenziamenti della dungeon migliorano le strutture di base che supportano la squadra. Abilità e bottino si ottengono dagli scontri e alimentano ulteriori personalizzazioni. Un sistema di inventario gestisce l'equipaggiamento al di fuori dei classici schemi di ruolo, mentre i perk offrono modificatori aggiuntivi. I potenziamenti del roster tramite meccaniche di ascensione consentono di portare i campioni a livelli di potenza superiori. La creazione di anelli aggiunge un ulteriore strumento per forgiare oggetti che contribuiscono al rafforzamento complessivo.
Modalità di gioco
Il gioco si sviluppa principalmente attraverso il suo sistema idle, senza modalità selezionabili distinte. I combattimenti automatici costituiscono l'attività centrale e si svolgono in 30 biomi abitati da 30 nemici unici. Il progresso si ottiene preparando il roster e lasciando che il sistema gestisca gli scontri, con avanzamenti legati a ripetizioni e potenziamenti. Non sono previste modalità competitive o narrative separate oltre a questa struttura automatizzata, mantenendo l'attenzione su un avanzamento costante e senza interventi diretti.
Progressione e personalizzazione
Più sistemi supportano lo sviluppo continuo del roster di campioni. L'albero dei talenti offre scelte ramificate che influenzano efficacia ed efficienza in combattimento. I potenziamenti della dungeon espandono le infrastrutture di supporto, mentre perk e ascensione permettono di aumentare la potenza oltre i limiti iniziali. Il bottino raccolto durante i combattimenti automatici alimenta direttamente questi sistemi, creando un ciclo in cui il tempo trascorso lontano dal gioco continua a produrre risultati. È presente un elemento narrativo minimo che non influenza le attività principali.
La gestione dell'inventario è semplice e segue un approccio non convenzionale, consentendo equipaggiamenti rapidi senza menu complessi. La creazione di anelli introduce una costruzione mirata di oggetti che si integra con gli altri potenziamenti. Insieme, questi elementi generano profondità attraverso l'accumulo piuttosto che attraverso sessioni intense.
Vale la pena giocarci?
Craftoon si rivolge a chi apprezza le esperienze idle su PC in cui il progresso continua con un input minimo. I combattimenti automatici e i cicli di potenziamento attraggono chi preferisce lasciare che i campioni gestiscano gli scontri, concentrandosi sulla pianificazione a lungo termine e sull'uso occasionale delle abilità. Con un'uscita prevista per inizio agosto 2026 e nessuna recensione disponibile al momento, il gioco non è ancora stato testato da un pubblico più ampio. Chi è attratto da titoli casual con gestione del roster, sistemi di talenti e avanzamento passivo potrebbe trovare il concept in linea con le proprie preferenze, soprattutto se apprezza di seguire guadagni incrementali durante controlli brevi o sessioni in background. L'esperienza single-player mantiene tutto focalizzato sulla progressione personale, senza competizioni esterne.