Cooking Carnage è un gioco di simulazione indie sviluppato da studenti di Supinfogame Rubika in Francia. Il giocatore interpreta un cuoco in una cucina compatta che serve clienti alieni in un'economia povera di risorse, trasformando la routine della preparazione del cibo in un'attività molto più diretta.
Gameplay
Il ciclo principale ruota attorno alla gestione del bancone, dove gli alieni arrivano con ordini di gelatina. Ogni cliente ha una pazienza limitata e il giocatore deve decidere come soddisfare le richieste. Gli ingredienti provengono dagli stessi clienti, quindi spesso si deve rimuovere un avventore per raccogliere i materiali e poi preparare il pasto per il successivo. Quattro macchine da cucina distinte gestiscono le diverse fasi del processo e il giocatore le mantiene attive in modo efficiente per sostenere la produzione. Tra un turno e l'altro si acquistano potenziamenti che migliorano velocità, capacità e guadagni, consentendo sessioni più lunghe e mance più alte dagli alieni soddisfatti.
La pressione del tempo aumenta man mano che i clienti riempiono i posti. Il giocatore deve bilanciare la consegna degli ordini pronti, la scelta della macchina da attivare e la necessità di liberare spazio quando serve. L'unico piatto disponibile, la gelatina, si presenta in diverse combinazioni che richiedono sequenze di macchine differenti, spingendo a ottimizzare continuamente il flusso di lavoro. Gli indicatori di pazienza su ogni cliente creano tensione e premiano le decisioni rapide che mantengono la fila in movimento e il bancone redditizio.
Modalità di gioco
Cooking Carnage è un'esperienza single-player senza modalità multiplayer o competitive. Tutte le azioni si svolgono nella stessa cucina attraverso turni successivi. Il progresso deriva da run ripetute che sbloccano nuovi modificatori e miglioramenti della cucina, allungando ogni sessione man mano che il giocatore perfeziona la routine. La struttura resta coerente da un turno all'altro e si concentra sulla sopravvivenza attraverso una gestione efficiente dei clienti e delle risorse, senza scenari ramificati o regole alternative.
Meccaniche principali e progressione
La gestione dei clienti è al centro della tensione. Gli alieni ordinano lo stesso piatto base ma richiedono una preparazione fresca ogni volta, e il giocatore estrae gli ingredienti direttamente quando necessario. L'uso delle macchine richiede una sequenza attenta per evitare tempi morti, mentre i potenziamenti offrono incrementi permanenti a produttività e introiti. Il ciclo economico premia le prestazioni costanti con più denaro per ulteriori miglioramenti, creando una crescita costante delle capacità attraverso più turni. La pazienza limitata di ogni cliente impone priorità e il giocatore impara a bilanciare il servizio immediato con la necessità di rifornire le scorte dalla fila.
Vale la pena giocarci?
Il gioco è ancora in fase di sviluppo e risulta come "prossimamente" sulla pagina Steam, senza recensioni utente disponibili al momento. Il suo fascino deriva dalla combinazione insolita tra simulazione culinaria ed eliminazione dei clienti all'interno di un ciclo compatto guidato dai potenziamenti. Gli appassionati di titoli indie a sessioni brevi, incentrati su ottimizzazione e umorismo dark, potrebbero trovare la routine coinvolgente una volta uscito. Chi cerca una gestione tradizionale del ristorante senza la componente violenta o chi preferisce campagne narrative più lunghe troverà probabilmente l'esperienza più limitata. La disponibilità dipenderà dalla release finale, dopo la quale la struttura single-player potrà essere valutata direttamente attraverso il gioco.