CONTROL Resonant è un action RPG ambientato in una crisi paranaturale che si è estesa fino alle strade di Manhattan. Il giocatore assume il ruolo di Dylan Faden, uscito da un lungo periodo di detenzione presso il Federal Bureau of Control per affrontare minacce capaci di alterare la realtà, tra cui gli Hiss e la Muffa. Il titolo amplia l'universo del primo Control portando l'azione oltre la Oldest House, in un ambiente urbano aperto caratterizzato da zone alterate e pericoli in costante crescita.
Gameplay
Il ciclo di gioco ruota attorno all'esplorazione e al combattimento all'interno di vasti quartieri urbani modificati da forze cosmiche. Dylan dispone di un arsenale crescente di abilità paranaturali per muoversi in verticale, interagire con l'ambiente e affrontare gruppi di nemici corrotti. Il combattimento combina attacchi a distanza e corpo a corpo, privilegiando tempismo e posizionamento rispetto al tiro da copertura. L'arma metamorfica funge da strumento principale sia offensivo che utilitario, permettendo di adattarne la forma in base alle minacce e agli enigmi ambientali. La gestione delle risorse e il potenziamento delle abilità spingono a tornare nelle zone già esplorate man mano che nuovi poteri aprono percorsi prima inaccessibili.
I progressi sono legati direttamente agli eventi della storia e alle indagini secondarie sparse per Manhattan. Raccogliere artefatti e completare obiettivi sblocca manifestazioni più potenti delle abilità di Dylan, mentre l'ambiente reagisce alle azioni del giocatore con architetture mutevoli e nuovi spawn nemici. La campagna single-player organizza questi sistemi in un percorso continuo che alterna scontri su larga scala a momenti più tranquilli di indagine.
Modalità di gioco
CONTROL Resonant è concepito esclusivamente come esperienza single-player. Non sono presenti componenti multiplayer né opzioni cooperative. La campagna segue un percorso narrativo lineare con diramazioni esplorative opzionali che premiano l'indagine approfondita di ogni distretto. Le impostazioni di difficoltà consentono di regolare l'intensità degli scontri e la frequenza dei drop di risorse, senza modificare la struttura fondamentale del gioco.
Storia e ambientazione
A distanza di anni dagli eventi del primo capitolo, Dylan Faden emerge in una Manhattan diventata il fronte di un conflitto paranaturale su scala maggiore. Il Federal Bureau of Control lo invia a contenere la diffusione di forze invasive che minacciano di destabilizzare la realtà. La ricerca della sorella, la Direttrice Jesse Faden, si intreccia con gli sforzi per comprendere e neutralizzare l'entità cosmica alla base della crisi. La narrazione si sviluppa attraverso storytelling ambientale, registrazioni audio e incontri diretti che mostrano come la corruzione degli Hiss e le altre anomalie abbiano trasformato la città e i suoi abitanti.
Vale la pena giocarci?
Le anteprime evidenziano il passaggio a un'azione più orientata al corpo a corpo, mantenendo l'atmosfera paranaturale e il world-building distintivi del primo Control. La campagna single-player offre una storia autonoma incentrata sul punto di vista di Dylan Faden, supportata da ambienti dettagliati e da un combattimento basato sulle abilità. Chi ha apprezzato nel primo gioco la combinazione di indagine soprannaturale e uso fluido dei poteri troverà gli stessi elementi espansi in un contesto urbano più ampio. Il gioco arriverà su Xbox Series e PC il 24 settembre 2026, con bonus di pre-ordine limitati a contenuti cosmetici e risorse che non influenzano la progressione principale. Chi cerca un'esperienza action narrativa focalizzata, senza distrazioni multiplayer, troverà nel titolo un'esperienza in linea con le proprie preferenze.