Chimpanik è uno sparatutto in prima persona alimentato dalle urla, dove l'input vocale diventa il fulcro di combattimenti multiplayer caotici. I giocatori controllano scimmie cartoon senza braccia in un ambiente giungla e usano esclusivamente le urla al microfono per generare onde d'urto capaci di lanciare oggetti e avversari in direzioni diverse. Il titolo supporta da due a sei partecipanti divisi in due o tre squadre, sostituendo del tutto il tradizionale sistema di mira e sparo con il controllo diretto della voce.
Gameplay
Il ciclo di gioco ruota attorno all'uso delle urla per interagire con l'ambiente e gli altri giocatori. Un grido mirato genera una forza che respinge i nemici o scaglia oggetti attraverso la mappa. Urlare verso il basso fa saltare la scimmia in verticale, permettendo rapidi cambi di posizione senza i classici comandi di salto. La raccolta di frutta è l'obiettivo principale delle partite disponibili: i giocatori fanno cadere i frutti dagli alberi con urla mirate, li trasportano in bocca e li consegnano alla base della squadra. Parlare mentre si trasporta la frutta fa sputare il carico, trasformandolo in un'arma offensiva o difensiva durante il trasporto. Il sistema premia tempismo e controllo del volume, perché un eccesso di rumore o un silenzio fuori tempo può compromettere il progresso della squadra o rivelare la propria posizione.
La personalizzazione aggiunge un tocco personale grazie a uno strumento di pittura diretto: con il mouse si applicano colori e motivi sul modello della scimmia, ottenendo un aspetto completamente unico. Questa distinzione visiva garantisce che ogni partecipante si distingua durante le partite senza ricorrere a preset predefiniti.
Modalità di gioco
Fruit Rush è l'unica modalità disponibile durante l'early access. Le squadre competono per raccogliere e riconsegnare il maggior numero di frutti, evitando pericoli e intercettando i portatori avversari. La modalità incoraggia sia la raccolta cooperativa all'interno della squadra sia il furto opportunistico dagli avversari. Le partite si svolgono su mappe generate proceduralmente, composte da sei esagoni disposti attorno a un tempio centrale. Ogni esagono presenta biomi, disposizione degli alberi e trappole ambientali diverse a ogni sessione. Sono previste aggiunte periodiche di nuovi moduli esagonali per aumentare la varietà nel tempo.
Una modalità avventura cooperativa separata è prevista per la versione 1.0 e non è accessibile nella build attuale. Al momento non esistono altre modalità o fazioni.
Mappe procedurali e sistemi
La generazione delle mappe si basa su moduli esagonali che ruotano e si combinano in modo diverso a ogni partita, creando layout sempre nuovi con terreni, posizioni delle risorse e schemi di ostacoli variati. Le trappole sparse sugli esagoni richiedono attenzione, poiché possono interrompere il movimento o il trasporto della frutta. Il tempio centrale funge da punto di riferimento fisso tra ambienti in continuo mutamento, favorendo sessioni ripetute senza mai la stessa esperienza.
Early access e aggiornamenti futuri
Chimpanik entra in early access con la modalità Fruit Rush pienamente funzionante e i meccanismi vocali di base già implementati. Lo sviluppatore intende raccogliere feedback attraverso i canali della community per bilanciare il gioco e aggiungere contenuti. Gli ampliamenti previsti comprendono nuovi moduli mappa, maggiori opzioni di personalizzazione e l'introduzione della modalità avventura cooperativa al raggiungimento della versione 1.0. La fase di early access dovrebbe durare circa un anno e mezzo.
Vale la pena giocarci?
Chimpanik si rivolge soprattutto a chi apprezza meccaniche basate sulla voce e il caos del multiplayer a squadre ridotte in uno stile cartoon leggero. La necessità di un microfono funzionante e l'enfasi sul tempismo vocale creano un'esperienza distinta dai classici sparatutto. Chi è a suo agio a sperimentare con l'input sonoro e a partecipare a partite brevi e rigiocabili troverà la modalità Fruit Rush attuale coinvolgente. Chi cerca contenuti single-player rifiniti o un roster completo di modalità dovrebbe attendere la release finale. Il gioco è disponibile solo su PC e al lancio non presenta ancora recensioni degli utenti.