Cards and Towers è uno strategico che unisce il deckbuilding roguelike alla tower defense in tempo reale su PC. Il giocatore costruisce un mazzo di carte e lo utilizza durante le sessioni, dove le ondate nemiche diventano via via più impegnative. Il cuore dell'esperienza sta nell'adattare le scelte al momento, gestendo al tempo stesso la torre base che deve resistere a minacce sempre più intense.
Gameplay
Il ciclo principale prevede la selezione delle carte per comporre il mazzo prima di ogni run. Durante la partita le carte si giocano in tempo reale per piazzare torri e unità che formano le linee difensive. Le carte oggetto garantiscono bonus permanenti, quelle di potere producono effetti immediati e le carte attive permettono di intervenire direttamente quando la situazione cambia. Il sistema richiede attenzione costante perché i nemici avanzano senza interruzioni e la base ha bisogno di protezione continua.
L'evoluzione del mazzo avviene tramite sblocchi e un sistema di fusione: centinaia di carte diventano disponibili nel tempo e combinando due carte della stessa qualità si ottiene un'opzione casuale più potente. Questo meccanismo invita a sperimentare, poiché una singola carta forte può cambiare completamente l'approccio di una run. Gli elementi procedurali fanno variare disponibilità delle carte e schemi nemici tra un tentativo e l'altro, mantenendo ogni partita diversa.
Il gioco supporta controller completo oltre a mouse e tastiera. Il design punta su posizionamento preciso e tempismo, permettendo di concentrarsi sulla disposizione delle difese e sulla risposta alle minacce senza problemi di controlli. La sopravvivenza dipende dall'equilibrio tra azioni immediate e sinergie a lungo termine tra le carte, che determinano il flusso del campo di battaglia.
Modalità di gioco
L'esperienza principale è costituita da sessioni basate su run, incentrate sulla sopravvivenza contro ondate successive. Ogni tentativo inizia con un nuovo mazzo e l'obiettivo è resistere il più a lungo possibile adattandosi alla pressione crescente. Le estrazioni procedurali delle carte e la scalata dei nemici creano varietà senza bisogno di modalità separate.
Una classifica globale registra i migliori risultati di sopravvivenza tra tutti i giocatori. Questo elemento competitivo permette di confrontare le proprie run migliori e perfezionare le strategie per salire in classifica. La struttura favorisce i tentativi ripetuti, perché ogni run offre nuove combinazioni di carte e aggiustamenti tattici, pur mantenendo al centro la difesa dalle ondate.
Progressione e sistema delle carte
La progressione si basa sugli sblocchi delle carte, che ampliano il pool disponibile per le run successive. I giocatori scoprono le sinergie provando combinazioni diverse e la fusione permette di migliorare il mazzo durante la partita quando si selezionano due carte della stessa qualità. Il sistema premia la selezione attenta, poiché carte più forti possono trasformare un'ondata difficile in una gestibile.
Le categorie delle carte influenzano la strategia in modi diversi. Le carte torre e unità creano le difese fisiche. Le carte oggetto mantengono vantaggi continui. Le carte di potere generano cambiamenti improvvisi nel momentum. Le carte attive offrono controllo diretto nei momenti critici. Questo mix fa sì che la composizione del mazzo incida sia sulla difesa a lungo termine sia sulle reazioni immediate.
Vale la pena giocarci?
Cards and Towers si rivolge a chi apprezza le run roguelike unite al decision-making in tempo reale in un contesto di tower defense. L'enfasi sul deckbuilding e sulla fusione delle carte aggiunge profondità a ogni tentativo, mentre la classifica offre un obiettivo chiaro per migliorare. Il supporto completo al controller amplia l'accessibilità per chi preferisce questo tipo di input.
Il gioco è uscito a luglio 2025 e si trova ancora in una fase iniziale, con un numero limitato di feedback disponibili. Chi è attratto dai titoli strategici che premiano adattamento e sperimentazione troverà i sistemi di base in linea con queste preferenze. La struttura a run supporta sessioni brevi o prolungate a seconda di quanto si avanza in ogni tentativo.