Card&Dungeon è un roguelike deckbuilder che unisce l'esplorazione dei sotterranei in prima persona su griglia a un sistema di combattimento a carte con party su PC. Il giocatore forma un gruppo di tre eroi e affronta spedizioni generate proceduralmente attraverso dungeon pericolosi, dove ogni run propone layout, incontri e ricompense sempre diversi.
Gameplay
Il ciclo di gioco ruota attorno alla gestione del party, che funziona come un unico mazzo. Ogni eroe fornisce carte legate al proprio ruolo in combattimento, quindi la composizione del gruppo determina fin dall'inizio le strategie e le sinergie disponibili. Se un eroe cade in battaglia, le sue carte si trasformano in azioni di Soul Binding che permettono di tentare un recupero, anche se il personaggio torna con un Soul Trauma permanente che ne modifica le prestazioni future.
L'esplorazione si svolge in prima persona su piani a griglia. Il giocatore percorre corridoi popolati da mostri, forzieri, trappole, santuari, rovine e negozi, gestendo risorse come oro, chiavi e strumenti di disinnesco. La scelta del percorso influisce sul rapporto rischio-ricompensa, mentre layout e contenuti cambiano a ogni spedizione.
Il combattimento è a turni e si basa su un sistema di carte: prima di spendere i punti azione limitati, il giocatore legge le intenzioni e i bersagli dei nemici. Le carte si dividono in categorie come Attacco, Difesa, Controllo e Supporto di gruppo, integrate dalle abilità individuali degli eroi. Durante la run si ottengono nuove carte, si migliorano quelle esistenti e si raccolgono reliquie o benedizioni, mentre maledizioni e traumi aggiungono complicazioni.
Modalità di gioco
Il gioco è incentrato su spedizioni roguelike in single-player all'interno del Soulwell. La composizione del party, le carte raccolte, le reliquie, le maledizioni e le decisioni di esplorazione si accumulano all'interno di una singola run. La spedizione termina solo quando l'intero party viene sconfitto, costringendo a adattare continuamente il mazzo e la gestione delle risorse per raggiungere piani sempre più profondi e ostili.
La generazione procedurale garantisce che nessuna spedizione ripeta la stessa sequenza di incontri o layout, spingendo a ripetere i tentativi con composizioni di party e strategie diverse.
Meccaniche e sistemi principali
Il deckbuilding si evolve durante ogni spedizione grazie all'acquisizione e al potenziamento delle carte. Reliquie e benedizioni ampliano le opzioni tattiche, mentre maledizioni e Soul Trauma introducono sfide crescenti che persistono tra un piano e l'altro. La gestione delle risorse riguarda oro per gli acquisti, chiavi per le aree chiuse e strumenti per disinnescare le trappole durante la navigazione.
La composizione del party determina il mazzo iniziale e gli stili di gioco possibili, consentendo di combinare classi diverse per creare motori personalizzati. La prospettiva in prima persona durante l'esplorazione aggiunge consapevolezza spaziale alla pianificazione del percorso e alle decisioni su quando evitare o affrontare gli incontri.
Stato attuale e aggiornamenti
Card&Dungeon è ancora in sviluppo come titolo in Early Access, con recenti aggiornamenti Alpha focalizzati sul miglioramento della chiarezza del combattimento, della leggibilità dei dungeon e degli strumenti di gestione del mazzo, oltre a nuove funzioni per raccogliere feedback dai giocatori.
Vale la pena giocarci?
Il titolo è adatto a chi apprezza i roguelike deckbuilder che integrano esplorazione e gestione del party senza elementi multiplayer. La struttura persistente della run e la varietà procedurale premiano la sperimentazione con diverse formazioni di eroi e sinergie tra carte. Chi è attratto dalla navigazione su griglia in prima persona abbinata a un combattimento tattico a carte troverà un ciclo coeso che valorizza l'adattamento e le decisioni sulle risorse nel corso di più spedizioni. Gli aggiornamenti in corso segnalano un costante perfezionamento dei sistemi principali per chi desidera seguire l'evoluzione del gioco in Early Access.