Blame the Wind è uno strategico a turni che mette due giocatori su tetti opposti di uno skyline urbano, dove ogni colpo deve tener conto del vento che cambia. Realizzato come titolo indie con un approccio accessibile, recupera la sensazione dei classici duelli di artiglieria e aggiunge elementi moderni come ambienti completamente distruttibili e la possibilità di condividere clip istantanee. Il ciclo di gioco si basa sulla scelta di angolo e potenza per lanciare proiettili oltre il campo, con il vento che agisce da variabile imprevedibile e obbliga a continui aggiustamenti.
Gameplay
Le partite si svolgono a turni: ogni giocatore imposta angolo e potenza prima di sparare. Il vettore del vento si modifica tra un colpo e l'altro, costringendo a leggere le condizioni attuali e a compensare di conseguenza. I proiettili possono descrivere archi sopra gli edifici o perforarli quando la skyline impedisce una traiettoria diretta, e ogni impatto modifica permanentemente il terreno per i turni successivi. I due contendenti partono con le stesse capacità, quindi la vittoria dipende solo da precisione e adattamento, senza sblocchi o potenziamenti durante la partita.
Lo skyline si genera di nuovo a ogni round, offrendo configurazioni iniziali sempre diverse e nuovi problemi tattici. All'impatto volano detriti, lo schermo trema durante le esplosioni e gli effetti al rallentatore mettono in risalto i momenti decisivi. Con un solo tasto si cattura il miglior scambio come GIF salvata direttamente sul disco, trasformando i rally più belli in clip pronte da condividere senza passaggi extra.
Tra le opzioni visive c'è un filtro CRT nascosto che applica scanline e una palette di colori ridotta, in stile monitor dei primi anni Novanta. Il supporto al controller funziona per entrambi i giocatori e l'esperienza è completamente priva di acquisti in-app o contenuti a tempo limitato.
Modalità di gioco
La modalità hotseat locale permette a due giocatori di usare lo stesso dispositivo, favorendo il confronto diretto e il dialogo tra un turno e l'altro. Le partite in singolo mettono il giocatore contro una CPU programmata per comportarsi come un avversario umano e non come una macchina infallibile. Il multiplayer online è ancora in fase di sviluppo e al momento non sono disponibili date o dettagli aggiuntivi.
Le sessioni possono durare dai cinque minuti di uno scontro rapido a battaglie più lunghe e articolate, a seconda del numero di round scelti. L'accento è posto su duelli brevi e ripetibili che rispettano i tempi limitati, pur lasciando spazio a partite più estese quando si desidera.
Personaggi e progressione
Giocando si sbloccano sedici combattenti, ognuno disponibile solo come variante estetica senza alcun impatto sull'equilibrio. Tra gli esempi ci sono un gorilla rancoroso, un'anatra in divisa da ammiraglio, un piccione d'affari con la valigetta e un tostapane goth che spara proiettili incandescenti. Le banane guadagnate al termine delle partite sono l'unica valuta per sbloccare questi personaggi, senza alternative a pagamento né il rischio di perdere contenuti futuri.
Altri personaggi arriveranno nel tempo, ma il roster attuale offre già varietà di aspetto e personalità senza modificare le meccaniche di base. Ogni combattente usa gli stessi comandi di angolo e potenza, mantenendo l'attenzione sulla bravura anziché sulla conoscenza del roster.
Vale la pena giocarci?
Blame the Wind è adatto a chi cerca duelli di artiglieria puri e basati sull'abilità, senza sistemi di progressione o meta competitive. La modalità hotseat locale lo rende ideale per sessioni sul divano con gli amici, mentre l'avversario CPU garantisce una sfida costante in singolo, priva di trucchi evidenti. La durata ridotta delle partite e l'assenza di pay-to-win o pressioni stagionali abbassano ulteriormente la soglia d'accesso per partite occasionali.
Gli ambienti distruttibili e la variabilità del vento generano momenti di sorpresa e possibilità di rimonta, mentre l'esportazione integrata delle GIF invita a condividere i momenti migliori. Chi cerca un'esperienza strategica semplice su PC, con enfasi sul gioco locale e sulla semplicità ripetibile, troverà un pacchetto coerente con gli obiettivi dichiarati. Le funzionalità online potranno ampliare l'attrattiva una volta completato lo sviluppo, ma le opzioni locali e contro la CPU offrono già intatto il ciclo di gioco principale.