Babylumns è un puzzle arcade in modalità versus per PC che riprende le meccaniche dei classici cabinati degli anni '90 e dei puzzle game per console a 16 bit. Il gioco riprende la formula di Columns: blocchi colorati cadono nel campo di gioco e il giocatore li dispone per formare combinazioni, gestendo al contempo un indicatore di eventi e le abilità dei personaggi. Le partite sono brevi e mettono alla prova tempismo, reazioni a catena e capacità di adattarsi all'avversario, sia in single player che in locale.
Gameplay
Il nucleo del gioco prevede blocchi colorati che scendono in un campo verticale. Il giocatore li sposta a sinistra e a destra con i tasti freccia o il joypad e li ruota con il tasto azione o la barra spaziatrice. L'obiettivo è impedire che la pila raggiunga la cima dello schermo. Si formano combinazioni quando tre o più blocchi dello stesso colore si allineano in orizzontale, verticale o diagonale; le combinazioni eliminate possono innescare reazioni a catena e prolungare le combo.
Durante ogni round si riempie progressivamente un indicatore di eventi. Una volta completo attiva uno degli effetti disponibili: blocchi che salgono, aumento della velocità di caduta o una bomba bonus che altera il campo. Questi eventi costringono a continui adattamenti e impediscono che le partite diventino prevedibili. Le abilità dei personaggi si attivano con combo di tre o più, introducendo poteri speciali in grado di ribaltare l'equilibrio della partita. Il sistema premia la precisione e la pianificazione, penalizzando invece le esitazioni.
Modalità di gioco
Babylumns offre partite in singolo contro l'IA e partite locali in schermo condiviso o diviso contro un altro giocatore sullo stesso dispositivo. Ogni sessione è breve e pensata per essere ripetuta più volte. La struttura invita a provare personaggi diversi, poiché le abilità variano e richiedono di adattarsi allo stile dell'avversario. Remote Play Together permette di estendere il PvP locale anche ad amici online senza configurazioni aggiuntive.
Al momento non sono previsti classifiche o contenuti stagionali, per mantenere l'attenzione sugli scontri diretti. Il lancio completo prevede un roster più ampio e boss fight che amplieranno l'esperienza in singolo oltre ai normali match contro l'IA.
Abilità dei personaggi ed eventi
Ogni personaggio dispone di poteri speciali attivabili tramite combo. Queste abilità si integrano al sistema match-3 senza sostituirlo, quindi il giocatore deve comunque formare linee mentre si prepara al momento giusto per usarle. L'indicatore di eventi aggiunge un ulteriore livello di complessità, introducendo modifiche che riguardano entrambi i giocatori in modo simmetrico o asimmetrico. I blocchi che salgono riducono rapidamente lo spazio disponibile, mentre gli aumenti di velocità richiedono reazioni più rapide. Le bombe bonus eliminano sezioni del campo ma possono anche creare nuove opportunità per l'avversario.
Le diagonali valgono come combinazioni, ampliando le possibilità di posizionamento rispetto ai sistemi puramente orizzontali o verticali. Questa flessibilità favorisce catene più lunghe quando i blocchi cadono in schemi favorevoli, anche se l'indicatore di eventi impedisce che il vantaggio duri a lungo senza interruzioni.
Vale la pena giocarci?
Babylumns si rivolge a chi cerca puzzle veloci con elementi competitivi e partite in locale. Le meccaniche restano fedeli allo stile di Columns, arricchite dall'indicatore di eventi e dalle abilità dei personaggi per maggiore profondità. Previsto per il 2027 e ancora privo di recensioni, il gioco è in fase di sviluppo e il bilanciamento finale e la dimensione del roster restano da definire.
Chi apprezza sessioni brevi che premiano il tempismo nelle combo e l'adattamento all'avversario troverà interessante il ciclo di gioco. Le partite in singolo contro l'IA servono come allenamento e permettono di progredire affrontando i boss, mentre il PvP locale offre competizione diretta senza infrastrutture online. L'approccio indie casual mantiene i comandi accessibili e le partite concise, adatte a sessioni brevi o a sfide testa a testa sullo stesso PC. La disponibilità su PC con Steam achievements e classifiche fornirà i consueti strumenti di progressione al lancio del titolo.